整体思路:
把“方便实用”作为优先考虑,“装饰”只作为点缀和美化,尽量避免重复化复杂化,以免造成视觉疲劳,整体属于工业模式化布局,非园林景观规划,所以会略显紧凑。各掌门可以按自己的喜好或者借鉴其他优秀掌门的布局,打造属于自己的门派景观。
规划思路:
将资源建筑和功能建筑归纳整理后放同一区域,可以让各位掌门一回门派就能第一时间进行“收获+制造”和其他工作安排,省时省力。其他较少用到的功能建筑统一放大堂以下,各掌门可按自己习惯换位置,各大小装饰同理。大方向已经定好,各掌门可以直接照搬,以后就算有新增建筑,布局改动起来也省时省力
以下就是个人综合实用和美观的布局分享:
【图1】
区域1的左边是打工人们的工作区并搭配有练功场,休闲解压两不误!左下是关押人质的监狱。
【图2】
区域1的右边是社畜区,把大堂放在这个位置个人觉得是再合适不过了,背靠巍峨的麒麟石,还有一支灵泉,风水不是一般的好!大厅往下是其他办公区(修仙人007走起!)最右的林荫大道通往的是白领区。
进了长老区和掌门区。掌门到了35级,新增药园1座和弟子厢房1座。公测以来官方一系列的改动很大程度延长了升级进度,后面没有什么大更新的话门派建筑布局也不会有太大变化了,本攻略以后也不会再更新了,此为区域1的最终布局
PS:
1.练功场一共6个,但前期需要放练功场的角色不多(前期5个战斗角色够用,而NPC制造中后期装备开始要求境界,但NPC气感低了放练功场的经验也很感人,所以前中期也用不到这么多练功场,中后期可以考虑挂个气感值高的作为经验炉鼎给以后弟子传功用,练功场数就看各掌门实际情况增减)
2.小技巧:由于资源和功能建筑必须靠着道路才能起效,按我图2“比武场”上方的“丹狱”布置其实路已经堵死了,但是我在其右上角做了一个格的路就完美解决了,下面的树也可以把它遮住,不影响美观。
【最后的吐槽】
我也是终测玩家了,公测氪了大师姐,月卡,里程卡,神树,小师弟。但这游戏公测后把抽卡体验改的一塌糊涂,显而易见的暗改概率,普招只有前3个弟子有极低概率出好货,后面7个完全是定死的垃圾弟子,金石和伐木天赋能用的弟子更是百里无一,恰恰中后期学功法、制造、拍卖需要大量灵石,冲级需要木材和灵石去炼修为丹和修炼丹,低天赋的生产系弟子挂一天也收不了多少资源,你氪个10元一次的加速更不值当。公测以来一系列BUG就不说了,内测时都测了些寂寞,邀请俘获NPC和丹狱系统因为公测改动导致的低回报现在沦为摆设,游戏流程节奏没控制好,到现在除了内测的那些内容,没有任何新内容加入,短期内就可以达到长草无聊期,现在这游戏除了美工和建模讨喜,其他已经一无是处了,失望。
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