《三国演义:吞噬无界》是一款以三国历史为背景的单机RPG回合制手游,下面小编就来从游戏特色、玩法内容、武将系统、养成体系、玩家评价等方面进行详细介绍!
【更新】
1、新专属:刘表【荆州牧印剑】;
2、新战袍:关羽·义绝-【水龙觉醒】;
3、新跑图:关羽·义绝-【水龙觉醒】;
4、蜀国守卫战-【守卫剑阁】;
5、称号【鞠躬尽瘁】【三闾大夫】。
【兵种】
1、兵种效果普及到所有战斗中(北伐除外)生效。我方所有兵种都克制无兵种怪物,但是克制效果减半。
【6月守卫战】
1、降低难度:我方兵种在守卫战中生效,敌方无兵种;根据每期守卫战增加我方不同的激励BUFF。
2、增加奖励:降低陈到专属兑换条件和资源:60关可兑换 800蜀国勋章;商店新增神将精华可以兑换;关卡60/80/90关新增武将精华掉落,其中更有神将精华;6月守卫战及每年6月守卫战(双倍关卡印绶、勋章奖励)。
【优化】
1、登录界面更换为清凉一夏;
2、七星套装效果优化,根据嘲讽值提升输出(嘲讽值越低,伤害加成越高);
3、冰火套装效果优化,提升自身输出;
4、血狼套根据自身血量变化增加血狼动效;
5、修复玉玺碎片、琵琶碎片归属类型错误问题;
6、周瑜战袍【笑叹逍遥】技能动效优化,缩短释放时间;
7、纸上谈兵副本次数提示修正应为“本周已达上限”;
8、武将图鉴界面优化,新增兵种和精华显示;
9、兵种 【刀盾兵】与【刀斧手】分支形象对调以符合兵种名称;
10、队友身上的阿斗专属效果BUFF描述优化;
11、大月卡任务经验加成不再显示在任务界面;
12、守卫战排行榜排行顺序优化 通关数>星星数>战力>等级;
13、选择武器界面:武器名称增加开刃后缀方便挑选;
14、修复赵云技能动画缺失1段问题;
15、修复昭烈焚空状态下是蓝色动效的问题;
16、修复枭姬专属有武器开刃融汇给对面+CD不生效的问题;
17、孔明教辅增加新的任务类型(周目、深渊、守卫战),下一期开启;
18、勇闯深渊活动优化(完成高难度深渊时,低难度任务也可以同时完成);
19、宝石兑换活动优化(增加原石回收转化成宝石箱);
20、幸运转盘活动优化(多次点击界面可跳过动画)。
经典回合制战斗:采用经典FC摇杆操作模式,结合编队、技能、阵法等多维度策略设定,敌方阵型、武器、护甲存在弱点,需针对性搭配武将与阵法。
探索式跑图玩法:萌版地图设计,隐藏大量彩蛋(如神器、隐藏道路、地图彩蛋),NPC对话暗藏玄机,剧情与支线任务交织。
弱联网单机体验:支持离线游玩,无强制社交压力,适合休闲玩家。
幽默剧情与吐槽对白:三国人物以幽默方式呈现,对白充满冷笑话与无厘头元素,增加趣味性。
主线与支线任务:
主线剧情:高度还原三国历史,从黄巾之乱到三国鼎立,逐步解锁新区域与功能。
支线任务:隐藏任务丰富,如定军山支线需特定武将组合(黄忠+法正)触发隐藏奖励。
副本挑战:
神兵挑战:获取武将专属装备,需合理搭配阵法与策略。
英雄台:每日爬塔获取资源,层数与奖励挂钩。
草船借箭:限时活动,需智力型武将配合策略技能。
活动玩法:
北伐:平民获取神将碎片的主要途径,难度随进度提升。
守卫战:限时活动,兑换套装与稀有材料。
【武将获取与养成】
招募:通过元宝或活动获取武将碎片,合成并升级、进阶、觉醒。
技能搭配:武将技能分为主动、被动、专属技能,需根据定位选择(如输出、控制、辅助)。
【武将推荐】
平民核心:
邓艾:高武力输出,推图与守卫战表现优异。
马超:百分比伤害技能,适配多阶段副本。
姜维:强控能力,配合黄月英可稳定推周目。
神将优先级:
瑞凌:输出与生存兼备,适合月卡微氪玩家。
赵子龙:单体高爆发,技能锁定机制优秀。
装备系统:
套装效果:如七星套装提供属性加成,需紫色装备合成。
专属武器:提升武将技能强度,如吕布需“无双霸气”专武。
阵法系统:
长蛇阵:适配物理输出队伍。
鹤翼阵:满级后提升策略伤害。
八卦阵:满级增强生存能力。
资源管理:
元宝分配:优先购买关键角色传记、紫色套装,谨慎参与宝石转盘。
体力规划:每日体力用于主线推进、支线任务与活动副本。
优点:
剧情与彩蛋:三国故事与无厘头对白结合,探索乐趣高。
策略深度:武将搭配、阵法选择、技能释放时机考验玩家智慧。
零氪友好度:平民玩家可通过时间积累获取核心武将与资源。
缺点:
养成周期长:满级需1-3年,英杰宝箱开启需2年以上。
后期重复度高:周目推进与日常任务易陷入“肝-氪”循环。
平衡性问题:部分平民武将遭削弱,神将获取成本高。
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