在战斗地形中,最重要三要素:高地、高地、还是高地!
自古至今,高地皆为兵家必争之地。由于巅峰坦克游戏设定中,几乎火炮拥有较好的俯角和较差的仰角,也就是更加顺畅的从高处往低处射击,而很难向高地射击(除非你站的很远)。最重要的是,占领了高地,就可以不用找小土坡,直接平射敌方的直升机。
例如:
海岸小镇中间的一个高地,就是一个至关重要的据点,开局装甲车和直升机必抢,即使不抢直升机也要溜一圈,看下有没有地方火力埋伏。在这个高地上,几乎可以点亮所有范围的路过车辆,并且在高地的房屋和草丛作为掩护,可以像四面八方进行火力支援。
当然,有了高地还必须保住视野,高视野的装甲车不能盲目,无脑直冲,小不忍则乱大谋。
很多“炮”友问元帅:如果出战不力,丢了高地怎么办?也一样有胜利的机会!由于篇幅限制,元帅将在正在构思的终极篇《战术意识篇》中和大家共同探讨。
莱茵河畔
莱茵河畔是《巅峰坦克》中风景最优美的地图,但秀美的风景之下隐藏着一触即发的战斗!宁静的中心小城镇将成为双方争夺的主战场。
丘陵地带是这个地图的最大特色,制胜的关键就是运动战,整个地图的3个夺旗点在从左上方到右下方的一条直线上。
特点:
1)3个夺旗点的海拔是阶梯式递增的,3号点的海拔位置最高,2号点次之,1号点的海拔位置最低。
2)中间小镇旁边的小土坡是个眼位,高级装甲车可以点亮敌军主战区所有的部署。在高阶的天梯战中,如果刚开局侦查车就敢轻易翻越了这个小土坡,要么成就一位勇者,要么成为一个傻蛋。
3)这张地图胜利的关键点就是找准自己的定位,利用好高地、房子、大石头、小土坡和草丛,把火力精准的输出在移动目标上。
4)两点之间直线未必最近。欲速则不达,反而容易遭到对方埋伏,偶尔绕道会有惊喜。
5)这张地图相对天空比较空旷,而且提供直升机躲避的高塔也比较少。只有猥琐和运动战的直升机才是佼佼者。
阿拉曼
广袤的北非阿拉曼沙漠上发动机轰鸣,沙粒飞卷。看似静怡沙的世界,暗藏无数杀机,爆发一瞬间简直无你立足之地。每次玩起这个地图,不禁让人想起二战德国陆军元帅绰号“沙漠之狐”——隆美尔。
沙漠盆地是这个地图的最大特色,中心交火区是个四面高中心低的盆地,制胜的关键就是视野,整个地图的3个夺旗点在从左到右的一条直线上。
特点:
1)3个夺旗点的海拔是阶梯式递增的,3号点的海拔位置最高,2号点次之,1号点的海拔位置最低。
2)2号点周围有三个岩石掩体,可以提供双方坦克部队卡位攻击。从中路直接进攻不是一个明智之举,贸然抢占夺旗点也会遭到后方火力的猛攻。
3)这张地图胜利的关键点就是眼位与侧翼攻击,但是也要注意伏兵,想拔掉一个眼位的时候,你可以先幻想一下他身后2000米处有什么?注意利用高地、岩石、沙丘,精准的打出每一炮。
4)每个点位之间最近的一条路,都非常狭隘,是设置伏兵的好地方。
5)这张地图相对天空也比较空旷,而且没有什么飞机可以躲避的地方,经常第一个躺下的就是直升机。飞行员们,继续摇摆吧,啥也不说了,都是泪。
西西里湾
意大利的西西里湾见证了历史上无数的战斗,得天独厚的天然港湾是欧洲战争中重要的补给地。中间的高地小镇是这个地图最大的特色,也是全地图海拔最高的地方,将地图上下一分为二,在这里是重装坦克们短兵相接的地方,也是最有利于坦克发挥的地图。
特点:
1)中间的2号点海拔最高,是制高点。在2号夺旗点附近可以俯射四周,或者被四周集火秒掉,掌握好防守和进攻的时机,很关键。
2)2号点周围的房子可以供肉盾卡位,强制性点亮1900米以内敌军,并可以防止敌方强占。从中路直接进攻不是一个明智之举,贸然抢占夺旗点也会遭到后方火力的猛攻。
3)这张地图胜利的关键点就是时机,什么时候该防守,什么时候该进攻,并根据小地图的眼位侦查出的敌方位置,从哪条路杀进去,才可以让敌方手足无措。这是各位战友们值得深思的一个问题。
记得元帅有一局跟天空军团对战,双方前期两分钟都在试探,我军玩家由于疏忽,损失一架飞机和装甲车(我就不点名了,估计人机玩多了,还想去逞英雄)。战斗正在焦灼的时候,双方都在试探性进攻。根据观察小地图,元帅发现敌军大量火力被牵制在中间2号点右侧城镇处,左侧远程火力点的防守比较薄弱,只有一辆虎王在高地右侧。
于是果断开着我的99原型车,马力全开从1号点附近直插入对方远程火力点高地正下方,反向抽高地城镇后面的菊花,各种爆菊。虎王反应过来的时候,也被我和友军收掉。敌方被我们包饺子,最后我们取得了胜利。这场战斗就是典型的抓时机。
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