封神开天游戏简单介绍

2025-03-12 09:39 封神:开天 进入游戏库

封神开天是一款即时战略封神SLG题材手游。在这里制作了一个具备神话和战争元素,人、神、妖共存的宏大历史幻想世界,玩家将看见有哪吒释放三味真火、妲己的靡音乱耳等等,建造培养步兵、弓箭手兵种,通过合理搭配阵容与兵种派遣世界各大战场当中,每一次战斗前需谨慎搭配,因为你的每个选择都将决定一场战役的走向,一座城市的归属,一个国家的兴亡,乃至影响整片充满传奇色彩的上古中原。

封神开天新人开荒必看

一、初始武将

当各位将军进入封神世界后,小镜将在新手引导中指引各位将军进行选州,改名,上阵武将,征讨领地等各项基本操作。但当新手引导结束后便是各位将军的自由操作时间,想必很多将军也是从此处开始迷茫,那么接下来小镜便带着各位将军从武将开始一步一步揭开封神世界中暗藏的玄机吧。

1.武将基础属性

等级:越高属性越强,各位将军可通过击败野怪,征讨领地等战斗方式获取经验值,当经验值满足升级条件后即可升级武将。

兵种:每位武将都有着自己的兵种适性,各位将军对武将进行编队时记得依照兵种适性来为武将搭配兵种,合理地选择兵种将极大的提高兵种的基础属性值。

体力:每位武将都有体力值,无论是讨伐野怪还是征讨领地都需消耗队伍中所有武将的体力值,当体力值不满足出征消耗时,该武将所在的编队也将无法出征。体力可随着时间自动恢复。

领兵:领兵值代表了该武将的最大兵力上限,当武将加入编队时该编队的最大出征兵力上限将由队伍内三名武将的出征兵力上限总和与建筑额外加成来决定,提升武将等级可提升该武将的领兵值并提高队伍的出征兵力上限。

统率:统帅值代表了该武将上阵编队时所要消耗的统帅点数,每个编队都有着统帅点数上限,当上阵武将点数加上队伍内已有武将统帅点数超过上限时,该武将将无法被上阵至编队内,编队统帅点数上限由城主府等级决定,因此各位将军在上阵武将时记得要合理分配一支队伍内的统帅点数和及时提升城主府等级。

性格:每位武将都有着不同的性格,武将性格决定了当该武将担任队伍主将时队伍在自动作战时的作战风格。

武力:武力值决定了武将的基础武力伤害。高武力值的武将可以通过学习一些受武力值加成的技能来提升武将的武力输出能力。

谋略:谋略值决定了武将的基础谋略伤害与谋略防御能力。高谋略值的武将可以通过学习一些受谋略值值加成的技能来提升武将的谋略输出与谋略防御。

守备:守备值决定了武将的基础武力防御能力,高守备的武将可以通过学习一些受守备值加成的技能来提升武将的防御能力。

敏捷:敏捷值决定了武将的出手速度,敏捷值越高的武将在战斗时越将先手打出自身掌握的术法技能。

2.编队搭配功能

队伍适性:每位武将都有着不同的兵种适性,为武将选择合适的兵种将获得额外的兵种基础属性值提升,编队内每位武将可为适性符合的兵种提高20%的基础属性加成,最高可通过武将搭配提升60%的兵种基础属性值。

兵种:在封神世界中共有五类基础兵种,分别为器械、刀盾、骑兵、弓兵、枪兵。其中刀盾和器械与其他兵种间不存在克制关系,也不享受克制加成。而骑兵、弓兵、枪兵间则依照骑兵克制弓兵克制枪兵的逻辑存在克制关系。

除器械外的骑兵、枪兵、弓兵、刀盾还具有自身特性。其中弓兵会额外提升三格的攻击距离但会对靠近单位伤害衰减。

骑兵则会在进入攻击目标一定范围后发起冲锋,巨额提升自身移速的同时并在对目标队伍造成首次攻击时提升额外的伤害。

枪兵则是提高一格攻击距离并对受到攻击的目标施加减速效果。

而刀盾则会在受到远程伤害时获得伤害减免。

合理利用兵种特性发挥自身长处攻击敌方短处是战斗最核心的策略,因此各位将军在战场上也要慎重选择敌对目标,扬长避短方能百战百胜。

兵力:兵力上限受编队内武将领兵总和与建筑额外加成影响,可通过城内募兵营来消耗一定资源招募士兵,携带更多的兵力有助于提高部队的伤害与承伤能力。

二、出征思路

在封神世界中,出征后的兵力会分为四种状态,分别是正常、阵亡、重伤、轻伤。其中状态为正常的兵力可继续随武将参加下一场作战,而阵亡的兵力则将彻底消失,这部分缺失的兵力只能通过再次募兵来补充。

重伤状态则代表这部分兵力需要在回城后使用伤兵营来进行治疗。与募兵不同,伤兵治疗并不需要消耗资源,只需要等待一段时间后便可恢复为正常状态。但伤兵营具有上限,当出征部队回城后携带的重伤状态兵力超过伤兵营治疗上限时,超出上限部分的重伤兵力将转化为阵亡状态,只能重新招募补充。

轻伤状态则代表这部分兵力虽无法继续作战,但可通过回城与武将术法来进行治疗,被治疗后的轻伤兵力将恢复至正常状态。

综上所述,在出征时需要注意选择合适的作战目标,减少自身部队的兵力损失才能积攒下更多的资源用于发展。

因此前期开荒时切忌不要贸然挑战高等级领地,以免造成大量损伤影响资源用于继续发展。循序渐进的提升武将与部队的实力去攻克低战损领地才是发展的不二之法。

三、术法选取

术法的获取方式主要依靠武将传道,当各位将军获得多余武将或无用武将时即可通过术法传道功能来消耗武将获得对应的术法技能。

不同的术法有不同的属性倾向,下面以“正立无影”与“见龙在田”来举例:

“正立无影”可为队伍提供受到谋略加成的首回合减伤效果,适合搭配谋略属性较高的武将来使用。

“见龙在田”可对敌方队伍造成一次受到武力加成的武力伤害并附着额外的BUFF效果,适合搭配武力属性较高的武将来使用。

综上所述,最合理的术法搭配方式便是根据当前武将的优势属性来为其选择受到该属性加成的术法。

需要注意的是培养术法需要消耗术法经验值,这部分经验值只能通过分解低品质武将来获取较为珍贵。虽然术法学习并升级后可使用遗忘功能来卸除术法并反换术法经验,但是术法在被遗忘重置时会损失20%的升级消耗。

因此在确认为某位武将搭配该技能后不要贸然消耗术法经验进行升级,再确认无更好的选择后来升级或只升3-4级或许不失为前期节省术法经验的一个好办法。

四、任务选择

在新手引导结束后各位将军即可解锁主线任务功能,这里小镜强烈建议各位将军跟着任务逐步完成。跳过部分任务确实会短暂提高发育速度,但缺失了部分任务的完成奖励与章节发放的金贝后发展将极快的受到阻滞,因此跟着主线任务循序渐进或许是最好的选择。

当然每位将军的发展思路都是不同的,当主线任务被卡滞时也可尝试别的发展方向,例如升级城主府缺乏石料时可主动尝试提升采石所等级或攻占高等级采石场领地。依据自身需求及时转换发展方向是每位将军在通往成功之路上所需的必备思路。

五、府邸建设

在前期开荒的过程中,除了攻城略地之外发展自身府邸也是极为重要的事情,且在主线任务的推进过程之中有不少任务目标也都需要府邸建筑提升到一定等级,因此在攻城略地之余,各位将军也要记得多点开府邸建造面板,预览并查看自己的建设与升级方向。

各位将军可通过点击对应的建筑来预览建筑效果寻找自身所急需的建筑,当然将军府作为府邸建设的核心也要随时等级跟上,如此方才能最大化发挥每一分资源的优势在藏龙卧虎的开荒初期脱颖而出建立优势。

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