骑士属性分析
除去装备和技能的加成,每个角色都有一个自身基础属性,很多百分比加成,都是根据角色自身基础值来进行计算的。
物攻、元素:因为游戏的伤害计算机制,物攻元素是前中期最重要的提升伤害的途径
暴击率:中后期开始有装备的支撑,满100暴击是所有输出角色的基本条件,暴击后伤害最少是100%以上的提升
暴击伤害:满暴击后,所有的爆伤提升都是全额的伤害提升
物攻、元素和爆伤的选择
这里就不给大家放比较复杂的计算公式了,根据我的计算,这里给大家提供一个比较平衡的简单公式。
(物攻、元素)÷怪物防御≥2
当攻防差值大于2倍以后就可以不用一直堆物攻、元素,可以将属性词条往爆伤上偏移。
因为游戏中比较常见的怪物防御都是在900左右,所以这里推荐大家保持输出角色的物理、元素属性在1800-1900这个档次就行了。
我尝试过把德雷克的元素属性堆到2200元素测试过伤害,并没有现在1800元素,280暴击伤害的最终伤害高,所以物攻、元素和暴击伤害需要找到一个合适的平衡。
输出骑士需不需要堆无视防御属性
这里我要拿我提过很多次的拿破仑来做说明,最开始我就是看中拿破仑的无视防御特性,很早就将拿破仑突破到6星,但是发现同样的装备,拿破仑输出比不上很多sr角色。
经过测试后发现,无视这个属性,并不适合由一个主力输出角色提供,无视带来的必然是低倍率技能伤害。而且破甲角色点金手和门捷列夫,已经能够提供可观的减防属性,在减防的基础下,再无视防御其实是有非常多的损失的。
所以,无视属性并不是非常适合各种单体主力输出角色,但是类似太阳王这种大范围攻击角色,可以适当的堆一些无视属性,因为群攻范围内所有的敌人都会吃到无视这个效果,相当于根据敌人数量,放大了无视属性的效果,收益还是非常大的。
最后总结,物攻、元素和爆伤在满暴击的前提下,需要合理的分配才能达到最佳的输出临界点。目前的推荐数值是物攻、元素1800-1900,爆伤270-300。无视属性相对于攻击爆伤带来的伤害提升,性价比并不高,还是在攻击和爆伤中平衡吧。
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