魔力宝贝归来水晶属性克制关系介绍

2025-02-12 15:40 魔力宝贝归来 进入游戏库

魔力宝贝归来是一款地图庞大探索规则齐全的魔法冒险游戏,游戏完美还原了经典的宠物小精灵的经典剧情,各种精灵等你来收集,并且通过不断培训他们,来还能打造出一支强大的宠物战队,快去在这个奇幻的精灵世界里,尽情的享受对战的乐趣。

魔力宝贝归来水晶属性克制关系介绍

两个疑问:

1、1点水晶的属性相克对伤害能造成多少影响?

2、魔法的属性对水晶的属性克制能产生多少影响?

所以本测试共测一下三点:

1、魔法对属性克制每一点增加多少伤害?

2、属性克制每一点增加多少伤害?

3、属性克制怎么计算(不同属性克制多少点)?

介绍一下测试工具和方法:

2个次新区小号,职业传教,带宠物腐尸(6地4水),a小号学4单4超,b小号学单补,相互切磋。a小号每回合对b小号的腐尸发动魔法,记录伤害值,a小号的宠物及b小号的人物和宠物都防守,b宠物血太低了b就单补。

第一项:魔法对属性克制每一点增加多少伤害?

此项测试中a小号分别用地水火风打b的腐尸,a的自生属性不变。伤害数值分别如下:

地:206 229 252

水:191 212 234

火:191 212 234

风:214 238 262

顺便提一下,同一个人用同魔法打同一个目标,伤害只会出现三个数值,我称他们为:标准值和上浮或下浮值(上浮下浮都是10%)。

好了计算如下:

首先都取标准值(也就是陨石伤害取229,风伤害取238),陨石魔法对腐尸(6地4水)是克制4点,风魔法对腐尸克制6点。同时假设每一点魔**制伤害加成为X,并假设不算魔**制伤害前的伤害数值为Y,那么(1+4X)×Y=229,(1+6X)×Y=238,那么(1+4X)/(1+6X)=229/238→(1+4X)×238=(1+6X)×229→442X=9→X=0.02

代表每一点魔**制,伤害增加2%。

用冰魔法的标准值212进行验算:229/(1+0.08)=212,正确。

可能有人要问,冰魔法不是被腐尸的地属性克6点吗?为什么不算被克的减伤?

其实魔法伤害只有克制后的增益,没有被克的减伤。

魔法说明里写着:冰魔法会对火属性造成额外伤害。没写对地属性造成的伤害会减小。测试里对腐尸的伤害冰和火也是相同的。

超魔和单魔是一样的2%,我也测过了,内容相同,就不重复了。

第二项:属性每克制一点,伤害增加多少?

以前有人说一点加3%。由于新区小号没碎片,买不了纯水晶只好找了之前测魔石掉率的小号来测这项。

a小号分别装备纯水地火风四种属性的水晶,都用超冰打b小号的腐尸。

纯风:164 182 200 克6点

纯地:154 171 188 克4点

纯水:103 115 126 被克6点

纯火:113 126 139 被克4点

计算过程省略,基本和第一项一样,X=3.76%,一点属性克制或被克伤害增加或减少3.76%。

注意:属性被克制会减少伤害,这点和魔法不一样。

第三项:属性克制怎么计算?

a小号用风五地五、地五水五和纯火的水晶打腐尸(地6水4),都用单冰。

风五地五:191 212 234

地五水五:155 172 189

纯火: 137 152 167

纯火很明显属性被克4点,基于一点属性被克伤害减少3.76%,使用标准值的152,可以算出无属性克制的情况下的伤害应该是179,将此数值带入公式(参照第一项的公式),可得五风五地克腐尸5点,第五水五被克1点。

总结:

1、伤害只有标准值,上浮10%和下浮10%3个值。

2、魔法的对属性只有克制加伤害,不会被克减伤害。

3、魔**制属性一点,伤害增加2%。

4、属性相克,每克或被克1点,伤害增加或减少3.75%左右。

5、属性克制关系的计算,要看是否有相同属性,如果有相同的属性,那么相同属性少的不计算此条属性对其他属性的克制,多的只计算多出部分对其他属性的克制,例题2风8地克6地4水4点(2+2),7风3地克4地6水4点(7风克4地4点,4地大于3地,所以3地不计算对水的克制),以此类推。

还有一点我觉得挺重要的,忘记总结了。那就是由于魔法是没有被克导致伤害降低机制的,而且每克一点加的伤害也只有差不多水晶属性克制每一点的一半,所以,我觉得超魔技能书价格的差距那么大的前提下,没必要非去追求超石或者超水,伤害的差距没有想象的那么大。

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