一、关于庶民增长:
1.人力每年会自然增长,九卿之一有buff,儒家农家医家都有加生育的政策。
2.联姻、结盟是如果和对方关系好,或对方对你有交好需求,必点要求人口,积少成多相当可观。
3.垦田、修水利、治安好,人口增长似乎更快。
4.如果你的君威或国威够高,会有戎狄部落民请求内附,1000以上,但是会加骚乱。
二、兵力征召机制研究:
1.最重要小技巧,戎狄界面派使者交好,信任120以上,部落人力7500以上时可以请求兵力援助,以虎方为例,该部落人口常年数万,一次请求可得3000~20000预备军,堪称破局神器。
2.兵力征召不影响庶民数量,即使你只有3万人口,
每年征召几千人,庶民数量还是会自然增长。
3.强征兵力是直接从庶民里面抽,会直接剪掉相应的庶民,所以不到万不得已不要用。
4.由于目前极其离谱的战争机制,在8.5版本中加恩、离间等计策都是成比例加减兵力,所以兵力来的慢去的快,我曾以20000人击500人,对方一个计策灭了我2500人。所以务必保证人力池的富余,作为缓冲。8.6,8.9都比较卡,bug修了一些,相对好一点。不卡的话建议用新版。
三、关于宣战机制的补充:
有些宣战理由似乎是某家流派专属,比如重建礼制只在我用儒家时才有,怠懈田政似乎也是农家专属,由于我只用过这两家,其余的不清楚。
最后,难免有缺漏,欢迎补充。
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