【战法解析】暴力输出,锐不可当!浅析“士争先赴”实战运用思路

2024-12-27 19:03 三国志・战略版 进入游戏库

PART 1 战法介绍

士争先赴战法的问世,不仅成就乐进,也是成就能大幅造成兵刃伤害的开始。

战法定位:

被动战法,战法生效的优先度为:第一位。战斗前,武将自身获得增益的战法,通常情况下无法被动清除。

战法效果:

1、第一段:提升自带主动战法20%伤害

首先要注意:自带战法:武将第1格战法

该提升只针对武将第1格战法,对其它没任何加成。

单就这个增幅特性而言,20%并不算高,比起【刚勇无前】爆发和【乘胜长驱】持续走强,收益比不过这两者。更别说仅提升主动战法伤害,存有一定的局限性,将被动指挥突击都被拦在门口。

小结

这部分除了让士争先赴能稳定发挥外,优势相比刚勇合乘胜会较小。后者都能提升兵刃伤害,且限制范围小适用性更广!

2、第二段:成功发动自带主动战法前,有50%几率对2-3人造成120%的兵刃伤害

本战法真正的精髓来了,想要用好还得把握几个前提:

1) 武将自带战法类型必须是【主动】

2) 武将自带战法发动概率足够高

3) 必须是兵刃见长的武将

目前合适的对象按排名:乐进 > 三势关妹 > 三势孙坚

只要武将自带战法发动概率足够高,那么【士争先赴】战法的造成总伤害就非常高,就拿60%的关妹和100%乐进来说:

乐进8回合发动【士争先赴】后总伤期望值:960%~1440%

关妹8回合发动【士争先赴】后总伤期望值:576%~864%

从数据可以看出,关妹最高值连乐进最低值都达不到。所以就这个战法而言,乐进暂时是收益最大的武将,没有之一。

小结

限制虽然大,但该战法为乐进这个武将大大提升出场率,其余一般武将暂不适合去用。

PART 2使用与细节

1、【士争先赴】的发动机制

士争先赴会在自带战法发动前就进行判断,也会在自带战法前生效并进行伤害输出。

2、【士争先赴】合适乐进吗?

从图中不难看出,乐进先发动士争,后发动自带主动战法,进入1回合自身虚弱,最后虚弱补一次普攻。这一次普攻很重要,是行动1回合的证明,也是完成【持续1回合虚弱】判断依据,就此虚弱BUFF结束。因此,第二回合乐进就已经不是虚弱状态,因为在完成普攻,结束行动后就已经触动该BUFF。无疑,士争完美合适乐进。

3、【士争先赴】合适关妹吗?

如果仅是普通队伍中的关妹,都很不推荐。60%的自带发动概率,即便战法伤害有所提升,但第二段的收益可能还不如A级战法【轻勇飞燕】高。

可如果是配合【三势阵】,那效果就是不一样。关妹自带战法不仅能完成不断的自我增幅,还能边打边控,士争+三势+关妹的组合,会有一种让关妹真正放飞自我的感觉。

PART 3战报赏析

开荒战报

PART 4 总结

士争是个很好战法,但目前限制较大,现阶段合适该战法的武将还比较少。

目前在该战法的带动下,乐进俨然成为了现阶段新一代开荒的王者。无论是开荒还是前期PVP战斗都具备一定的优势。

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