当Roguelike遇上魔塔,打破了传统魔塔固定数值的玩法。这两种都是我喜欢的类型,当他们遇到了一起,会发生什么。
给大家分享遇到的几个小技巧吧
开局的钥匙和宝石药水都是随机的,可以随机到好的开局再开始游戏。
打会反伤的怪要高防御攻击低一点,如果你看到会反伤的怪反弹你很多血量,就是因为你输出太高了,可以把身上装的输出最高的装备,换成攻防转换器或者TAP防具。
打会模仿的怪则是要高攻击低防御,减少战斗回合数,建议使用攻击姿态技能。
玩法师遇到禁忌法力最好不要拿,BOSS多对你造成40%的伤害,本来法师就是一个脆皮角色。(现在削成了80%,更加不推荐)
玩剑士遇到攻防兼备一定要拿,这个被动对剑士契合度太高了,配合法力攻击类的技能能提高你攻击上限的技能,再穿上一些加攻击防御的装备,打小怪基本上一路横扫。(如果有剑亦是盾可以不要攻防兼备,剑亦是盾是攻防兼备的土豪金进化版)
玩亡灵术士(上限最高的角色),突破亡灵数量上限时,最好选在打一只怪就可以升级的时候,突破前先留一些弱怪,方便突破后恢复实力。
刺客的打怪方式我习惯不了,刺客尽量使你打完小怪后面是空地,可以触发刺客的被动,额外回50血和1蓝,遇到损耗特别大的怪可以先通过传送点一次保存,然后赌10%的秒杀概率(boss无效)
召唤师骑士玩的比较少,所以这两个角色的技巧我也不是很了解。
关于金币商店方面
一区二区加的属性是一样的,涨价也是一样的,三区,加属性高一点,没有次数限制,四区比三区高,五区比四区高,但都有次数限制
我个人的建议是,一区可以买几次,二区不买,三区买光,四区买光,五区买光
很多人的误区就是金币留着后面加属性,能加更多,但是你提前加了你打怪的消耗也减了很多,可以多很多血量
随着2.22版本的更新,难度增加了一大推,玩家属性下降,但是装备/技能变多,中毒buff的加强(-15%攻速,以前可以扛着中毒打完整局游戏,现在有必要重视一下中毒怪了),先攻鞋子的削弱,意味着想要通关更加考验玩家对装备技能的熟练度了,告诉大家一个新版本的小技巧:
快升级的时候切换一下房间,保存一下,然后再打怪升级,给的东西不满意就回档,换另外一个房间升级,这样子凑齐锤镰套装的几率可以说是99.9%。
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