本篇攻略是关于曙光英雄总体的打法归纳!
一、射手(偏向站桩射手)三大注意点
走位
这个技巧不仅仅是对于射手而言,对于很多英雄而言都十分重要(特别是目前比较常见的纯输出白浩,一个大招砸中射手几乎必死)走位的直接目的就是躲方向性技能,并且合理利用自身的射程放风筝(常见的站桩型射手:阿尔忒弥斯,黄月英,怕提多 等 都需要频繁的走位)走位可以间接提高我们的生存能力,更细一点的说走位就是调整自己英雄的位置,一般是用来躲避敌人的技能,或者是遮挡队友吸收伤害(类似于躲黄忠大招),有时还用来保证自己的安全,所以大家在战斗时最好时刻保持走位,让敌人无法摸清你的位置,从而减低被技能命中的几率。
经济
经济对于很多英雄都是很重要的,射手主要的输出手段是普攻,普攻的伤害是装备给予的,装备是需要足够的经济购买!(特别是目前法修前期的普攻伤害相比较其他射手,特别低,需要慢慢的做起装备来提到伤害)(经济发育王道:有人头助攻就蹭,队友落下的野要拿,多开龙[或者多发信号让游侠开龙]。)(技能的范围也会影响清兵速度,清兵速度受影响,经济自然会较低,举例:黄忠一技能适合射一排小兵,包括阿尔忒弥斯,一技能清兵适合横面清兵)
参团
很多射手在线上打敌方英雄的时候,可以说是异常凶猛,感觉自己可以一路压到对面高地,但是双方开始团战时,就很难再顺风顺水。有两点原因:
1、敌方英雄会针对射手(这是必然的)
2、前期如果有优势,会过度自信,忘记了一些走位!
建议是下路推掉一塔后,带着清下路线的同时,多关注敌方位置,进行小规模团战支援,在草丛,墙后,或者地形边缘以及角落输出,敌方无法很好近身的地方。
二、法师三部曲
经济
法师非常需要装备补充伤害,装备需要有足够的经济购买,所以经济成了可以拉开法师和法师之间差距的重要部分!前期三次兵线是法师必拿的兵线,因为正常情况下,法师拿到3次兵线后,就可以顺利到达四级;比较值得注意的一点是,高端局现在非法师走中也是比较热门,例如,貂蝉和荆轲带审判走中路,他们与其他传统法师相比,优点就是清兵线快,并且前期伤害高,搭配审判可以在线上快速拿下传统法师的一血,所以说这种情况下就不建议直接对拼,还是先猥琐塔下等待兵线进塔清线,以免丢掉第一波线延后升到四级的时间,同时,如果对面前期一级在左右两侧草丛埋伏来一血也能有效规避。(先四级的法师可以到处游走,支援队友,如果爆发小规模团战还可以再拉开一点差距!)
团战
打团是另一种的经济来源,和优势来源,在团战中获得优势,可以拉开经济差距,等级差距!所以说团战对于一个法师来说非常重要(团战的主要输出来源于射手和法师,两者团战缺一不可!)对面控制较多时,可以多尝试后手和侧面进场!
星盘
是的,没错,你没有看错,星盘确实可以影响一个法师!星盘的加成可以让他在前期清兵,小规模团战,(配合野辅入侵野区)有一定的优势!法师没有星盘也可以打,但是当对局时间不断的增加,你会发现,有星盘的法师和没有的法师差距会越来越明显!
其实就举一个非常简单的例子:带上土灵•赐福这个星石的法师前期可以比没有的法师多100多的经济!相当于比你多打了一只兵!
三、争锋路抗压
前期对线能力比较弱的战士,线上对拼打不过那就尽量躲在塔下,因为一般是打野和中路都会特别“照顾”比较弱的战士,例如鲁智深,展昭,但是战士大多数强势期在四级之后,所以在四级之前就要尽量猥琐,努力度过前期四级之前的艰难期!
战士玩家可能会到四级之后就特别莽,开启大招之后,自动降低智商!觉得自己所向披靡,天下无敌,追着敌方的输出位置或者是坦克就疯狂的追!通常战士的手都比较短(展昭例外)非常容易就被射手放风筝,没有绝对的把握尽量不要追射手!觉得自己发育起来后可以轻松虐杀射手是所有战士玩家的通病!
四、辅助配合抓人意识
除非是前期要反野或者躲中路两侧草丛拿一血,辅助已经很少会去开局跟打野,但如果有出现这种情况,也要买上宝石。
跟射手时,如果想要避免抢到射手的经验和经济(辅助通常会在河道的草丛里面蹲着,打河蟹,然后等待射手过来收,同时在河道草丛里也可以占到半个河道的视野,敌人要来抓就可以迅速发送信号提醒射手撤退!)
目前版本强势的是打野(配合打野抓人其实也就是:辅助带着打野抓人,而不是打野带着辅助抓人,所以辅助要站在打野的前面,和打野也要保持相对的距离)(同时辅助站在前面也可以先帮打野扛敌人的技能伤害!)任何辅助的控制技能都要交给对面的输出位置或者是脆皮(特殊例子除外)
出现逆风的时候,不要太紧张,更不用自暴自弃,配合打野抓人时不要抓得太深入(往敌方的方向深入)否则很容易被包!(可以配合打野在草丛里蹲着等待时机)逆风局一般打团战胜算不大!可以配合队友先带走敌方的一两个敌人再开,形成以多打少的局面更容易获胜!辅助不要瞎开团,逆风多做肉!
五、打野压塔技巧
打野作为队伍中的主导位置,它是整只队伍的核心,队伍需要打野来带动整场的节奏!而取得优势之后我们就需要迅速扩大优势,压塔就是其中之一的扩大优势方法!(众多打野需要打经济压制,若是等到后期众生平等,被翻盘的概率会直线上升,所以需要快速解决对局,就要快速扩大优势)
压塔的含义:通过不同的手段消耗防御塔,推掉防御塔!(包括敌方英雄不在塔下时消耗防御塔)
敌方英雄在塔下时:不能盲目压塔(兵线未入塔,人先进塔)敌方在塔下时压塔的前提是,队友或辅助配合或在身边的情况下!主打塔,次打英雄,压塔的主角是“兵”,没有了兵线,一切的压塔都变为不现实,有时候需要用我们的肉体去帮兵线扛几下伤害,通过减少敌方防御塔,扩大我方可视范围(视野)更方便我们入侵野区、埋伏蹲人,团战。
什么时候该压塔?:敌方塔下人数较少、我方有明显优势可以推进、我方呈现包围形式包围塔下敌人时(我们可以选择压塔,扩大优势)
六、大局观以及推塔重要性(偏向于游走类型射手、游侠)
想要玩好游走类型游侠以及射手,需要拥有一个清晰的大局观,首先我们作为射手,需要做的不仅仅是带线,推塔这么简单,在推进的过程中搭配游走,推塔。
要知道一切的团战大多数都是为了推塔,前期在塔附近的小规模团战,或者野区的团战,获胜的一方不仅仅获得经验经济资源优势,他们而是有机会可以推掉你们的一塔。拔塔,或者是说拔掉一塔,可以开阔我方可视范围,对于反包围,团战,围剿,反蹲都可以使敌方处于一个被动的形势!而且拔塔还可以加快兵线的推进!所以,前期射手的主要任务就是拔塔,游走,支援,但最终的的目的还是为了推塔!
通常情况下,我们并不能完全顺顺利利的达到我们的目的:获得团战胜利 前期快速推塔 那么退而求其次,我们的任务也变成了守塔!我方失去一塔和敌方失去一塔的后果和代价是同等的!防御塔等于安全警戒线防御塔的存在,使得敌方英雄抓你性质变为存在风险行为!防御塔存在,敌方推不出去线,防御塔相当于撤退时的避风港,团战的中转站,这就是防御塔存在,和不可轻易放弃一塔的原因和重要性!(一般情况下,先压边路塔,再转中)
要时刻清楚经济和发育是靠滚雪球滚起来的!对于游走类型英雄来说,对面的野区也需要我们时常光顾!有时候队友不在线上,兵线已经压到塔下时,我们可以直接清掉,如果队友需要发育,那么我们可以让出我们线上的兵线,和队友达成一次互换兵线!
概括的说:要时刻注意地图上的资源的掠夺和获取(龙带来的收益是非常大的)要时刻注意,多支援队友,要看得懂队友的信号和及时发出信号提醒队友!敌人压塔,要判断人数情况是否适合团战,技能给后排。敌方英雄被拖住,落单被抓,距离主力位置较远且我方人数占据优势时,开团的胜率会倍增!同时,单独外出带线,也要多注意地图上敌人的位置,将整个小地图当做棋盘,沉稳分析,理性判断!!!
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