下面简单说下技能和宝石备战等级的效果:
概率提升:宝石&技能的备战等级越高,对战中获取的概率就越高,但这个概率仅仅是提升基础数值,并非是等级高了就一定能够获得。
举例:假设溅射宝石基础获得概率为10%,10级溅射宝石的备战能够提升50%获取概率,那么10级溅射宝石的获取概率就是15%(实际要低于这个数值,概率是与其他宝石均分的)。
局内获取等级提升:宝石&技能备战等级每*5,对战中首次获取到该宝石&技能时,等级会额外增加。
举例:备战连击5级,局内首次选择到连击时直接获得2级连击,如备战10级则局内首次获得为3级,以此类推。
综合以上,备战选择也可以仅备战自己需要的宝石来提升获取概率(非洲人忽略即可)。个人觉得不上备战血亏,毕竟伤害是来自各方面的加成的综合反馈,具体如何搭配可自行选择,怎么爽怎么来。
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盗贼篇
作为近战角色的扛把子(虽然一共就2个近战),无论是前期还是后期都能打出不俗的输出,前期依靠高额伤害的AOE技能迅速清怪,有效保证自身发育。中后期装备成型,普攻拿到溅射宝石后配合技能就能打出美如画的伤害量。
技能选择:
可根据个人喜好选择其他属性连击,不推荐群伤普攻。
核心AOE输出,除普攻外优先选择。
这两个没什么特点,只是没有其他技能比他好用。
备战推荐:
连击的备战 溅射、技能提升、护甲穿透 为核心宝石,剩余2个可根据个人喜好进行搭配。其他技能爱带啥带啥,影响不大。
出装推荐:
初始装备
2个小铁剑保证后续出装的平滑度,3个359大剑能有效提升前期伤害,确保AOE技能可以秒杀小怪,饰品戒指的击杀回复+20的属性用过的都说好。
出装顺序
第一个做的橙装,基本无争议。
第二件做这三个任意一个都可以,个人喜欢按顺序出,问就是我用着舒服。
PS:鉴于当前版本攻速宝石提升,攻速刀可以选择更换为刺骨短剑。(图就不上了,我反正不做,想做的自己找去)
上面几个都做完以后,小切割升级为大切割
最后还剩一个格子,这个装备的选择就看对局的情况了,如果相对劣势又没有击杀回血的词条,可以在第二件的时候做个肉装或者吸血,我一般不做肉装就不上图了,喜欢硬刚的可以选择下面这件装备,包“爽”。
后期击杀回复出的多的情况下,可以把1阶饰品戒指换成3阶的。
神装
推荐指数:★★★★★
输出强度:★★★★★★☆
暴毙概率:★★★★★
召唤师作为新出的英雄,目前的热度很高,英雄的整体强度略高。对局全程都很丝滑,输出频率是目前版本中最高的英雄,伤害看着很刮痧,但架不住他人多,前期胡起来简直要人命。
技能选择:
普攻机制为战士的挥砍,自带冲锋特性提高输出效率,作为一个不需要依靠普攻输出的英雄,这个技能是作为核心的不二之选,提高技能等级能增加召唤兽的自身属性,配合溅射宝石可以大幅提升伤害效率。
数量上限机制:对局每6级+1上限,12级技能数量上限4(满)
普攻为战士的斜挥,前期伤害不俗,后期不如有溅射的斧手,因此只能作为备胎(不甘心也没用)。对局中优先满足斧手的各类增益,卫士作为次选。
数量上限机制:对局每3级+1上限,9级无提升,12级技能数量上限5(满)
剩余2个技能随便什么都行,为了能更效率的清怪个人选择了以上2个技能,没有最卷只有更卷。
备战推荐:
斧手伤害与近战单体普攻一致,近战溅射、技能提升、护甲穿透依旧为首选。另外2个随意,鉴于目前增伤宝石的增强,个人会优先选择增伤。斧手以外的的技能宝石给啥用啥就行,优先满足斧手,其次卫士即可。同时涉及技能等级提升召唤上限的机制,遇到斧手&卫士的技能提升时,可以看一下是否有即将达到数量+1的技能,可优先选择以达到最大化提升。
出装推荐:
初始装备
2个小法杖保证后续出装丝滑度,3个359法杖有效提升前期输出,因为宝宝扛伤的机制,前期即便不做1阶饰品也不用担心暴毙,可选择直接做出3阶召唤饰品。
出装顺序
根据以上顺序依次合成即可,没什么过多的解释,简称无脑。
神装
推荐指数:★★★★★★
输出强度:★★★★★★
暴毙概率:★★
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