将军的荣耀三特种兵分析——装甲车篇

2024-12-27 19:03 钢铁命令 进入游戏库

大家好,今天再次为大家带来将军的荣耀三特种兵分析,本期的主题是装甲车。

装甲车作为二战游戏必不可缺的一个兵种,相信大家早已非常熟悉,大多数二战游戏,都将其设定成一个削弱火力和装甲但是提升机动性和性价比的坦克装备,在历代的e社二战游戏里面装甲车的表现都比较一般,主要原因还是相比于隔壁欧陆去掉了装甲车的连击能力,更多的只是把装甲车设定成一个专门打步兵的高机动性脆皮,这导致在之前的游戏里面装甲车,只能作为炮灰出现,除了世界征服者,二有25%的固定增伤挽回颜面以外,几乎不可能被玩家大规模量产,论性价比甚至不如坦克。本作根据这一缺点增加了迷雾系统,并且给装甲车增加了一个视野更远的特殊能力,但是没有收割能力依旧是装甲车挥之不去的硬伤,接下来我们就来看一下,作为装甲车的特种兵,是否有能力削去这一遗憾。

首先是苏联的近卫装甲队,看样子像是BA64型装甲车。由早期俘获的德国装甲车改造而成,装甲比较薄弱,而且主要武器为机枪,破甲能力叫做,但是十分适合用掩护步兵,机动性较强,一直量产到了1962年,甚至在此之后广泛用于南斯拉夫,越南等国家。

攻击力七点

机动性四格

耐久值320

护甲值三

视野无

特殊能力:火炮伤害削减25%,士气不会下降。

同盟国第二个获得的装甲车,总体定位上是一个肉盾类型,基础属性方面,输出并不强力攻击在所有装甲车里面,属于偏低水平,但是机动性是所有装甲车里面最高的,虽然没有无视地形,但是在平原上跑的飞起,护甲值也算比较高仅次于欧根亲王,不过缺点就是没有视野,好在装甲车本身就有一定的视野劣势并不大。火炮减伤是不是非常不错的技能,再加上本身就比较高的防御力,哪怕是大象也很难对他造成致命伤害。另外一个士气下降技能,虽然装甲车不像步兵那么容易降低士气,但他本身也是一个非常脆的近战单位,这个技能说强不强说弱也不弱。综合来看,近卫装甲团是一个非常适合填线的装甲部队,可以说是所有装甲部队里面除了脸白的欧根亲王最肉的一个,而且跑得快,不怕士气下降下限比较高,但是没有伤害加成和连击的原因,让他打敌人野基本都是刮痧伤害,综合来说是一个技能设定不错的单位,但是上限不高,下限还行,征服里面特别适合用来守城,在步兵面前是不可摧毁的堡垒,推荐后期再进行升级,前期用处不大,而且在挑战中一般一般没什么人用。

铁矛:指美军第3装甲师,绰号“铁矛”(Spearhead)。该师于1941年4月组建,为高配装甲师,美国参战后开赴欧洲战场作战。至于图片里面的装甲车原型,应该叫做猎猪犬不过由于性能平平无奇,在这也不过多介绍。

攻击力9点

机动性3格 耐久值300

护甲值2

视野1

特殊能力:歼灭敌军后有60%的几率再次攻击,而且空袭减伤30%

同盟国最后一个获得的装甲团,以美国标志性的连击出现。基础属性,在装甲团中中规中矩,有一定的机动性,而且攻击力是同盟国里面最高的水平,不过防御力也是装甲师团,也比较低,整体上来说比较脆,不过有一个视野侦查能力还算不错。技能方面特别强,60%的连击率和坦克一样,完美弥补了装甲车不能联机的遗憾缺点,再加上本作编队系统的出现,导致连击的价值大幅提升,不过另一个技能比较败笔空袭老生常谈,我也不在此,都说我反正是一个fw技能。总的来说,还是一个综合表现非常不错的装甲团,甚至综合能力可以略微超过欧根亲王排在装甲车第二,但是具体排名还看个人手感体验。不过他也并不是没有缺点,比如输出上线并不算高,只能算中规中矩,这导致连击的受用性受到限制,脸黑的话容易打不死对面,而且还有本身身板比较脆,无法在战场上扛太久的缺点,最大的缺点就是出场太晚,难以获得大量资源支撑,综合来看,还是被龙骑兵死死压制。

其实这个名字的原型是一个冷战时期的英国车,但是特种兵上的头像更像是谢馒头加一个扫雷器。

攻击力11点 机动性4格 耐久值300 护甲值1 视野1

特殊能力:50%机率摧毁敌方防御工事。

的缘故,经常被玩家诟病最弱的装甲团。不过这个技能也确实没用,最多能想到办法,就是在登陆战中尽快摧毁敌方的海岸炮,不过有这个时间像那些伤害比较高的,比如龙骑兵,还有铁矛都已经能把对面的步兵给打死了,所以这个技能基本可以说是一个废。基础属性比较一般,攻击力是装甲车的顶尖水平,机动性也是这样,他在平地上跑得非常快,输出的方面虽说不高,但至少稳定起来够看,但是有一个最大的缺点就是护甲值是全装甲最低本身属性非常脆,再加上技能没用,功能性大大衰减,变成了一个只能跑腿扛刀的,综合上来看,还是一个最弱的装甲师,平反失败。

二战中法国龙骑兵部队有若干个团,都进行了一定程度的机械化。作为投降国,法军谈不上什么军事表现。不过龙骑兵第二团(2e régiment de dragons)是唯一一个在战后获得法国“叛逃勋章”的法军单位,用以表彰其在法国政府投降后抵抗维希政府的叛逃行为。

攻击力8点 机动性3格 耐久值300 护甲值3 视野1

特殊能力:暴击率加12%,歼灭敌军后有60%几率再次攻击

同盟国第一个获得的重型装甲兵,前期存在感非常强,基础属性在装甲车里面,属于中等偏上的水平攻击力还算可以,有一定机动性,防御力也比较高本身也看得远,有一定的侦查能力和战斗能力,技能非常强力,拥有和美国装甲车一样的收割能力,弥补了装甲车输出上限较低的缺点,还拥有一个暴击技能。其稳定输出仅比美国装甲车低一点却换了到12%的高额暴击加成。理论输出上限,无疑是盟军最高。三格机动性虽然在装甲车中也算不上特别出众,但鉴于装甲车本身机动性就特别强,这点机动性 可以说几乎不可能有腿短的情况出现。本身的防护力也比铁矛更加抗揍最重要的是出场早,能尽早使用。在前期那个重武器,还不是特别多的情况下,是特别强有力的输出型装备。能更多的获得资源进行培养,再加上本身属性优势,一直到挑战都是不可或缺的装甲车特种兵。综合来说,属性好,技能强,用的多。

原型是德国的欧根亲王装甲团,并不是碧蓝航线里面的那个欧根,也不是著名的德意志战神欧根。而是一直用于剿灭南斯拉夫境内游击队的山地装甲车。其行为可谓是无恶不作,不过最后战绩也比较一般,被南斯拉夫游击队牵着鼻子打。

攻击力9点 机动性2格 耐久值325 护甲值4 视野无

直接属性加成:对炮增伤30%

特殊能力:15%几率受到伤害减半

轴心国第一个获得的重型装备基础属性在装甲车里面算是不错的,可以说是单体战斗能力最强的一个装甲师,虽然攻击算不上顶尖,但也属于偏上。不过机动性在装甲车里面,可以说是少见的腿短,不过鉴于装甲车本身腿就挺长的,两条腿在一般情况下也够用。防御力是所有装甲车里面最高的一个非常扛打,还有一个减伤技能,很多坦克都没他能扛。可以说是博克预订的好朋友了。钻进工厂里面利用领导力收割步兵贼爽。输出能力算不上出众,毕竟没有连击被动。但他动起了另外一个心思,那就是德国祖传的切后排。少见的对炮增伤,技定了它的战略地位。本身强悍的战斗力也让他成为了强悍的切后部队,能为对面的后排造成极大的威胁。在战役和集团军里面,非常好用能攻能防。装甲车的缘故,腿短也不是特别严重,近视问题也不太大。不过没有连击被动,注定了他的上限像挑战这种游戏模式,欧根亲王出场率就渐渐不如龙骑兵了,但其本身属性还是十分优秀的。但是非常推荐升级,在战役和集团军中非常好用。

虚空捏造的一个兵种,不过这个装甲车看起来比较像豆式战车。游戏里的设定也差不多,跟现实一样的脆皮。

攻击力6点 机动性3格 耐久值265 护甲值2 视野1

特殊能力:攻击是无视50%的防御,行军无视丛林消耗

最后一个装甲特种兵。基础属性是所有装甲车里面最低的一个满级,仅有六点攻击机动性也只是一个中间水平,防御力比较脆。技能非常好50%的无视防御对于一般的步兵,差不多有10%左右的伤害增加,对待坦克单位能上升到20%左右。虽然单体伤害加成,不如那些固定增伤,但是胜在最为全面,虽然基础攻击力是装甲车里面的倒数第一,但是打步兵的伤害反而是单点第一,甚至超过蝎式。无视丛林的技能,让他的综合机动性甚至高过近卫装甲团。但是它的缺点也很明显,那就是脆皮还有输出不明显,本身最低的耐久值,还有两点防御力,让它的蒸发速度非常快,几乎做不到扛伤的作用。虽然伤害增加非常全面,不过他本身的输出并不是特别高纵使在打坦克,打步兵方面有微弱的优势,没有连击的缺点,也让他的输出很难体现。防御的低下更是让她在坦克内战中显得羸弱再加上出场太晚,几乎吃不到什么资源。综合来看是不太推荐升级的,毕竟是在历史上的原型,就是一个被重机枪打穿的坦克。

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