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2024-12-27 19:03 神仙打架 进入游戏库

哈瓦游

首先你要清楚,这是个塔防游戏。塔防游戏的核心爽点,就在于以下循环:

杀小怪搞钱 → 升级防御塔 → 杀更强的小怪,搞更多钱 → 升级更厉害的防御塔

在以上塔防核心中,“小怪”和“防御塔”是最最核心的两个点,一个攻,一个防,只要弄清楚这两点,游戏就肯定完全上手了。(一下防御塔统一称英雄)

作为新手,小怪不需要太深入研究,比如哪个小怪跑得快,哪个小怪是变异,哪个小怪血量厚,这些都不重要,因为你的防御塔足够厉害,任何小怪都是碾压。

所以,我建议作为小白,可以先弄清楚每个英雄的机制,等后面英雄搞清楚了,再研究小怪的机制,会更容易上手。

“神仙打架”目前总共有20+个英雄,希望作者可以更新更多的英雄!

每个英雄都有自己出处或传说,绝大多数是从神话、历史名著等地取材,比如刘关张,比如黑白无常等。

有些英雄单个放上去并不厉害,但如果成组放,就会出现额外效果,达到1+1>2的效果。我打个比方,你单独建造“马面”这个英雄,他并不厉害。但如果你在建造马面后,还建造了“牛头”,那这两英雄就会组成“牛头马面”的羁绊效果,让两者技能附加减速和眩晕效果,对敌人造成强力的控制效果。

从明面上看,“神仙打架”的英雄,分3个品质:蓝色、紫色和橙色,这是最最直观的,打一两局都知道。

但这种分类法太过基础,而且会造成新手走向一个误区:橙卡英雄才厉害,到后期我应该无脑买橙色英雄,蓝色和紫色的英雄能卖就卖。

但其实,很多蓝色英雄发挥的效果,可能橙色英雄还要高得多。

比如“小青”这个英雄,她可以使周围友军的技能CD减少,可以让你的主力输出更加强力,这比你单挂一张养不起的橙要强得多。

在新手教程中就指导了“天宫”中有资源养成,这个养成也是至关重要的(甚至比英雄等级还重要),只有足够的金币和木材我们才可以选择我们想用的阵容和打法。“天宫”中的最后一项是扩充阵,这个可以提升我们游戏中的人口上限,是实现更强阵容搭配的必要养成。

英雄面板里我们可以查看所有英雄的技能、羁绊及数值,然后选择一套自己喜欢的进行升级(虽然前期每张卡都有资源培养,但不常用的也没必要浪费)。升级英雄会提高英雄的攻击属性以及每四级都会提升的被动属性。

宠物系统目前刚上架两个,一个是增加金币收益的一个是增加木材收益的,根据自己需要选择吧,估计之后还会有更强力的宠物出现,毕竟游戏刚上,还有很多值得期待的地方。

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然后就是通关干货了!

进入游戏经典模式,在准备时间内随便搜三张蓝卡,放在左中右三个位置然后开金币(如果你脸好上来就有逄蒙这类的射手就无脑上,前期会很舒服),打完金币后调整站位打第一波小怪,先不要急着去开木材,稳住才能不浪费资源,刚开始还是以羁绊为主,在确保场上有紫卡的情况下开木材是最稳的,推荐李家三少前期打工,哪吒有羁绊后的技能简直夸张,放在下排中间位置,一个技能可以打到三只挑战怪,前期直接清场。

有了紫卡场上基本上是稳得住,资源挑战cd好了就打,然后就该考虑神技挑战了,一般需要两到三个紫色羁绊以上才敢挑战神技,一不留神有可能就毁了前期节奏。这里推荐三星紫卡后打神技,不过也要看站位和羁绊,如果前期来了一张橙卡用来打神技也是不错的,打神技的时候一定要在每波怪还没来的时候打,不然大概率会漏怪,得不偿失。

战胜神技挑战后会自动获得奖励,弹出一个三选一的神技选择,神技分为蓝、紫、橙、红四个等级,很肉鸽,这时候就可以决定你像玩的羁绊组合了,虽然现在英雄不多,但可以玩的组合不少,每张输出卡都可以试试,主要的分为普攻流和技能流;普攻流以后羿三人组为首,黑无常为副的阵容,神技中如果出现增加普攻伤害、加攻速之类的可以无脑拿,刀刀入肉的感觉很爽。技能流以刘关张为主,白素贞为副的阵容,神技中如果出现减少技能CD的和增加技能伤害的就拿来吧,满屏的技能没有一个怪能走出你的技能。

打过神技后需要快速凑齐主力羁绊,提升质量,为下一次的神技挑战做准备,每打过一次神技挑战,那条龙的血量就会上升,还不止一点,下一次会更难,当神技挑战的cd转好了的时候,我们先不着急开,看下当前我们的金币和木材都用掉了没,最好以当前经济的最强状态去挑战神技才不会被虐。

中途有可能会漏掉几只怪,其实也无所谓,我们前期的目标就是打到自己存档的最高难度,然后就可以拿到更好的通关奖励,等我们存档上来了在回头去刷无伤成就也是一样的。

游戏中的眩晕机制是可以停止挑战怪的倒计时的,这点我们要利用好,在打挑战怪的时候去眩晕它,可以给我们更长的时候击败它。但是,这个机制对BOSS无效,这也大大的增加了BOSS的挑战难道,清小怪的时候我们可以把控制放在前面,但是打BOSS的时候一定要把控制拿走放后面,因为BOSS是会站在中间让你打的,不用担心它会跑掉,只需要让我们的主力输出更早的打到他,更多的刷伤害就好了!

N5以后,英雄升至五星后会提供一个额外的第三技能,这个玩法大大的提高了我们每个英雄的上限。第三技能同样分为蓝、紫、橙、红四个等级,每次重置技能有一定的概率重置为更高等级的技能,不过重置的费用也随技能等级变化。鄙人有幸一局游戏有四五个红色技能,那真的是把BOSS按在地上打。当然技能等级也不是一切,更重要的是适合这个英雄才行,射手最好的是致命和断筋,一个伤害一个控制,技能类的最好还是减少技能CD,像加攻击力和暴击之类的就很万金油了。

最后说下商城,只要每天看了是个广告就可以白嫖一个皮肤,可以说很良心了,钻石抽奖的奖励很多,虽然钻石很难弄,但是每天随便搞几把,没几天就可以抽卡了。当你的天宫资源等级提高了,英雄解锁了三级被动的时候,基本玩起来就很爽了。基本上也不很肝,我就无聊的时候打两把,翻不翻倍的看心情,基本上有一个星期就能毕业了。

“神仙打架”最好玩,但也最需要记的地方,就是各个英雄的技能。

每个英雄都会有一个主动技能,和若干个被动技能,我建议新手在入门这个游戏时,宁愿多输几局,也要尽量把所有英雄都玩一遍,详细阅读他们的主动和被动技能,观察他们的技能效果,给自己留下印象。

不要死抱着厉害英雄不放,一方面是容易腻,另一方面,也不方便以后进阶。最好还是在一局游戏中,在保证自己能造出几个带羁绊的英雄组合外,也能建造几个携带“控制”和“辅助”的英雄,用不同的组合去挑战不同的难度,这比单纯一套阵容更有趣,也会增加通关概率。

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