秘银之枪官方揭秘游戏 带你了解游戏玩法

2024-12-27 19:03 秘银之枪 进入游戏库

秘银之枪官方揭秘游戏 带你了解游戏玩法

2020-05-25 2353近期秘银之枪游戏官方发布了官方帖,在官方帖当中介绍了游戏的玩法类型,以及一些美术风格和游戏制作进度,下面一起来了解一下

官方帖原贴内容:

近几天有些玩家对游戏有一些问题,我们这次将会统一回复。

Q:游戏的类型和玩法是什么?

A:游戏是第三人称动作射击类游戏,模式是与市面上完全不同的一种全新的大逃杀规则,包括没有跑毒、立体化的地图结构、全新的胜利机制等等。

哈瓦游

美术相关

Q:为什么现在只有艺术图公开?

A:游戏目前还处于前期开发阶段,实际游戏中的美术资源还未准备齐全,在我们把视觉效果打磨到满意之后就会放出。

Q:游戏的实机画面能不能做到艺术图的水准?

A:最终效果肯定会比艺术图展现出来的更好。但角色由于渲染机制的原因与艺术图的效果肯定存在一些差别。

Q:游戏的美术风格很像其他产品。

A:这是我们原画团队的独特风格,但仅体现在原画和艺术图上,最终游戏呈现出的3D模型将会有所区别。

哈瓦游

玩法相关

Q:游戏都有哪些模式?

A:除了最基础的大逃杀模式外,游戏还拥有5章剧情模式,每个章节的流程大约30分钟,支持合作,同时还拥有一个锦标赛模式,锦标赛模式下禁止使用氪金武器。暂时没有天梯模式的计划。

Q:游戏是如何收费的?

A:游戏是免费制微交易系统,除部分不影响平衡性的物品外,游戏中任何可以通过购买获得的道具都能在游戏内直接获得。

Q:为何没有天梯模式?

A:天梯模式的初衷是让玩家与自己水平相近的对手一起进行游戏,但通过观察我们发现在天梯模式中很大几率会在比赛中出现水平不对等的情况,因此我们认为这个系统没有起到他应有的作用,同时也变相鼓励了炸鱼的情况。

我们的计划是让不同水平的玩家都能在一起游玩,由于胜利条件的变更,获得胜利并非必须存活到最后,因此我们给水平较低的玩家提供了新的选择方案,同时可以利用一些战术手段来击杀瞄准射击能力更强的玩家。

同时在组队匹配的模式下,我们也倾向于为每个队伍都分配一个高手玩家,这名高手可以与敌人硬碰硬,其他玩家则可以为这名高手进行辅助。

Q:游戏中的装备是如何使用的?

A:每次进入战场之前,玩家可以选择自己携带的初始装备,例如武器、弹药、防具等,但是携带的物品受限于一个COST值,每个装备也有自己的COST点数,最大COST值是10点,例如默认护甲会消耗4点,手枪消耗4点,额外弹夹消耗1点,1颗手雷消耗1点,装备的能力越强,消耗的COST值也会越大,例如直接携带非常强大的毁灭级武器需要8点,因此玩家不能携带基础护甲,比其他玩家初始少25点血量,同时毁灭级武器无法在战场内获得弹药补给等,因此玩家需要在初始装备中进行取舍。

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Q:游戏在战斗时与其他同类产品有何区别?

A:游戏中我们为了保证游戏节奏更加流畅,取消了一些其他游戏中的内容,例如回复道具,玩家的血量(游戏中的设定是电磁护盾)会在一段时间未受到伤害后开始自动回复,队友倒地也被移除,换成了在30-90秒后再次空降至队友身旁,武器刷新的随机性被降低,很多种类的武器将会出现在固定的位置,取消了背包负重,手雷的携带量和性能得到了极大的提升,增加了手雷的种类。同时玩家拥有闪避能力和更强的近战攻击系统,不同武器的连招次数和每一招的近战攻击判定、速度、距离、攻击状态、轻重攻击、受击状态、是否能够取消、打康效果、逆向攻击、弹墙、浮空、倒地追击、重击残心时间、残心无敌时间都有着完全不同的细致设定,同时也拥有一闪机制。近战攻击按键和开火键是同一个,根据敌人距离是否进入可命中的范围进行自动切换。

机制相关

Q:游戏的优化怎么样?

A:我们计划PC端为240Hz进行优化,移动端对120Hz进行优化,使用iPad Pro或索尼产品的玩家能够获得更加流畅的体验,低端设备也可以无压力进行游戏。

Q:跨平台联机会不会有不同设备的优势?

A:我们都知道在PC平台使用键鼠能够在射击游戏中带来更大的优势,为此我们专门为主机平台和移动端设计了一个独特的辅助瞄准,这种辅助瞄准会将玩家的准确度提升到与键鼠同等的水平,并且辅助瞄准的效果取决于武器的性能和与敌人的距离,因此也拥有一种完全独特的玩法。

Q:如何处理外挂?

A:我们除了会在系统方面对外挂进行遏制之外,还在玩法层面对外挂进行了限制,例如降低了爆头伤害,为玩家也提供了辅助瞄准和透视模块,而且大部分武器开火需要判断提前量,狙击枪开火前一旦进行快速移动也会降低子弹初速,同时玩家们的血量和机动性都有很大提升,血量回复不受限制,即使遇到外挂也能游刃有余,甚至我们还将NPC扮演的外挂角色作为剧情模式中的敌人登场。

其他方面

在这块我们将公布我们未来的一些计划。

外传作品:秘银之枪拥有数款外传作品,世界观是共通但游戏类型和玩法完全不同。

未来想做的事:这些是我们想要做的一些内容,但对我们来说很有挑战性,因此不能保证能够实现,展示在这里是为了让玩家们看到我们的一些计划。

为移动端增加HDR10显示支持

为PC增加RTX特效

账号跨平台

游戏中的店铺、车辆品牌与现实中的产品联动

支持玩家在主城开演唱会

支持玩家使用VR动作捕捉设备在主城进行完全自由的动作控制

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