卡牌品类独一档的多线战场设计

2024-12-27 19:03 怪物火车 进入游戏库

卡牌品类独一档的多线战场设计

谈《怪物火车》的成功之处,不能不首先谈及它独具特色的、以"三层火车"为外在表现形式的战斗场景。

哈瓦游

从游戏所呈现的画面来说,敌我双方在一辆有着上中下三层的火车里排兵布阵,而三层之上的最顶层则是"薪火"所在,性质类似于其他卡牌游戏里的英雄本体。

但这一特殊的战场设计,却带来了以下几种和常见卡牌游戏截然不同的作战规则设定:

在敌人爬过三层火车进入顶层前,"薪火"并不直接参与战斗(这一点,就和《杀戮尖塔》、《炉石传说》等作品有了本质差别)

我方所有单位固定不动(除使用强制改变位置的卡牌外),而敌人每回合会整体向上攀爬一层,使得战场永远呈动态变化,仅针对当前局势进行布置是不够的,想要安全过关,必须时刻计算下一回合敌人攀爬后所发生的局势变化;

我方每一层都有空间容纳上限(既有点数限制,又有单层最多7个单位的总数限制),因此,试图将其他卡牌游戏里的布局思路沿用过来,在任意一层集中优势兵力摆出"铁桶阵"来阻断敌人进攻是无法奏效的;

游戏内存在一类可强制敌方或我方上移、下移一层的特殊卡牌,仅凭上下层位移就能实现重要战术目标的此类卡牌,也成为了《怪物火车》独家特色。

显而易见,《怪物火车》这种三层战场的设计是其创新所在。不过,这并不意味着这一思路是《怪物火车》开发团队突发奇想的结果——赛事上,这种多线作战在卡牌类游戏(包括具有卡牌要素的策略游戏)里并不是首次出现,甚至按出现时间早晚来说都排不进前三。

例如原本是《巫师3》内置小游戏的《昆特牌》,独立成为卡牌游戏已有数年时间,而《昆特牌》的核心规则就是"多线"——对阵双方都拥有近战、远程、攻城三条战线,通过布置兵种卡牌和各种BUFF、DEBUFF卡牌,以求最终能够获得三线点数总和上的优势,继而获得胜利。

哈瓦游

乍看起来《昆特牌》每局比拼的是点数总和,但实际上,由于很多BUFF和DEBUFF卡牌往往只能作用于单线,因此想要获得总点数优势,也需要实时考虑各条战线的增减变化,因而《昆特牌》在问世之初,也给许多早已习惯于在《炉石传说》、《万智牌》这类卡牌游戏里进行单线作战的玩家们带来了新鲜感。

然而,相较于《昆特牌》仅仅只是要考虑三线战况来进行总点数计算来说,《怪物火车》的三层战场,则是实打实的三层相互独立,却又有着内在联系的动态战场。

实际上,这一思路,某种程度上更为接近《皇室战争》的理念——《皇室战争》设计了左右两条河道,双方可以自由选择任何一侧河道来进行进攻或者防御。如何平衡两侧资源投入的比重,如何根据对方的变化来实时改变己方的布置,以及如何应对一些具有位移能力,或者能够跨越地形的特殊单位对于原本战场平衡的破坏等等,是《皇室战争》不同于过去所有"实时布局卡牌对战"游戏的乐趣所在——甚至相比起如今广为流行的自走棋玩法来说,仅就布阵策略而言,《皇室战争》也由于地形和战场的细节设计,以及实时变化的战场而显得更加丰富。

直击Roguelike卡牌多处痛点的玩法挖掘

如果说三层动态战场的设计让《怪物火车》具有了玩法体验上的独特性,那么,对Roguelike要素在卡牌这一玩法体系下的挖掘,则是《怪物火车》能够在近一两年来众多Roguelike卡牌游戏里脱颖而出的重要原因(包括我们此前的文章里推荐过的《魔域地牢》,相比之下就显得逊色了不少)。

Roguelike+卡牌,如今已成为一种不算新鲜的搭配,甚至不少开发者为了避免被过多地拿来与《杀戮尖塔》这种同类型代表作进行比较,不得不刻意融入一些其他玩法要素,例如加入违背Roguelike精神的过多局外养成,或者加入和卡牌格格不入的装备系统等等。

然而,《怪物火车》在Roguelike元素上不仅没有任何背离现象,相反,其核心规则严格遵循Roguelike卡牌的主要原则——失败即重来,局内随机构建卡组,大量随机奖励和随机遭遇事件等等。如果一定要说在Roguelike元素上稍显薄弱的点,那么大概就是怪物属性的随机变化不多——共计8个战斗关卡,敌人种类和附加属性的随机范围并不大。

不过,这点瑕疵并不影响《怪物火车》在Roguelike玩法上的深入发掘。归纳来看,《怪物火车》基于Roguelike卡牌风格,在玩法设计上的深入挖掘是相当全面,并且直指同类作品几个主要"痛点的"——

1,针对某些Roguelike卡牌随机要素过多,过于"拼脸"的问题,《怪物火车》简化了关卡路线选择,每层关卡仅提供两条线路(美术表现为火车选择左右两条岔道,与题材的结合也相当巧妙),看似选择不多,但实际上使得玩家的选择变得更加慎重,选择的差异对于构建卡牌和当局游戏的长远影响反而更大;

哈瓦游

2,针对部分Roguelike卡牌游戏当中,对卡牌进行提升的"升星"、"加点"过于繁琐和缺少策略选择(一般而言必然是主力卡能升则升,且升级通常表现为卡牌数值全面增强)的单调问题,《怪物火车》设计了一种独特的卡牌设计体系——所有卡牌仅按照单位牌和法术牌进行分类,分别对应两种升级商店(上图中的红色商店建筑和紫色商店建筑),每一类当中的所有牌共享同一套升级规则,且每次访问商店时所能获得的三种升级效果并不固定(由地图随机种子决定,也可大致看作是随机出现)。

并且,这里的卡牌升级并非简单的数值提升,而是可以从战术层面上被赋予更重要的属性,同时属性并非是一味地正向提升。例如法术升级中的"涌动石"属性会提升法术强度,但会让卡牌在当局游戏内成为一次性消耗品,又如单位升级中对单位属性的大幅提升,但同时会增大1点体型点数的升级项(体型增大意味着会占据更多空间,不利于整体布阵)等等。

猜你喜欢 查看更多>
  • 热江

    1:1复刻端游情怀,《热江》携经典玩法震撼回归,再度点燃江湖热血!在保留原版端游经典内容的基础上,游戏进行了全面的画质提升,为玩家呈现...

    角色扮演
    9.5
  • 暗黑超神

    《暗黑超神》是成都华联互娱科技有限公司发行的一款正版授权的传奇游戏,保留了传奇游戏的核心玩法,如副本挑战、怪物猎杀、疯狂练级、装备...

    角色扮演
    3.7
  • 女神联盟2

    《女神联盟 2》是一款由上海游族信息技术有限公司开发和发行的回合制魔幻 RPG 卡牌手游,萝莉、御姐、女王……百位女神演绎万种风情! S+...

    卡牌游戏
    6.3
  • 使命召唤

    使命召唤手游是使命召唤IP正版授权、腾讯倾力打造的3A级枪战手游大作,本游戏以高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典...

    枪战射击
    9.6
  • 龙魂旅人

    龙魂旅人是一款以奇幻冒险为主题的日系轻松番RPG游戏,它融合了深度的角色扮演元素、丰富的剧情以及独特的社交互动机制。这款游戏以其精美...

    角色扮演
    7.8
  • 少年三国志2

    《少年三国志 2》是上海游族信息技术有限公司制作发行的一款三国题材的横版卡牌手游,五周年庆典重磅开启,全新版本震撼来袭!经典重现,94...

    卡牌游戏
    6.1
攻略推荐
倩女幽魂手游怎么赚钱?

在《倩女幽魂》手游中,想要搬砖赚钱,可以尝试以下几种方法:

01-09 526
神火大陆手游新手攻略

神火大陆以中世纪的北欧为故事背景,围绕“神火”这一核心元素展开,游戏内的美景众多,每个季节景观各有特色,在意境上额外增添了视觉的美感,通过主角的游历视角,同一场景大家可以看到不同的表现,仿佛身临其境一...

01-09 537
燕云十六声武器心法搭配攻略

最新的江湖武侠3A开放世界游戏,燕云十六声移动端也是正式上线了,作为一款武侠类游戏,必定是拥有各种武器,心法,绝学等等,作为刚进入江湖的萌新小白们,肯定不知道那些武器厉害,需要搭配那些心法以及需要什么样...

01-09 632
途游斗地主比赛版残局160关怎么通过?

途游斗地主比赛版残局160过关方法

01-09 470
原神5.4新角色梦见月瑞希介绍

近期原神公布了5.4版本全新的角色梦见月瑞希的角色资料,这位新角色会在游戏5.4版本中与大家相见,想必大家也是非常期待这位新角色到底有什么技能,以及角色设定,故事背景。下面就给大家详细介绍一下梦见月瑞希。...

01-08 567

文章评论

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
  验证码:  
网友评论