第一:基础设置
关于配音:
电子音,没接触过跑团的话建议不开,如果看过跑团视频/跑过团的人一般会觉得电子音很有感觉
关于画面:
光影蛮好的,就是费配置,如果配置不太好的话可以把光效关掉
关于操作:
点触,摇杆还没出……
第二:调查
侦查:
点一下,冒出绿框的地方即为可调查。
在特定地点过侦查会触发剧情
侦查可以拖动,可以拖到想要调查的东西或者人上面。
医疗:
目前可以救醒昏迷的人。
潜行:
特定区域可以潜行,别人不会发现你。
聆听:
特定区域会触发剧情。
第三:战斗轮
你的主动技能(右上角栏)
主动技能成功可以为相应行动添加奖励骰(近似于加大成功概率)或者为对方相应行动增加惩罚骰(与奖励骰相反)
你的行动(右栏)
即选择攻击,射击,治疗以及一些别的行为……
行动对应武器,有可能会出现装备猎枪却用拳头攻击的尴尬场面
你的受击方案(右下栏)
被攻击时你的行动,即反击or闪避,如果骰出的数值高于对方数值或者级别高于对方数值即为成功(反击就是拼刀,闪避就是躲,这样理解。)
你的主副武器(左上,左栏)
装备的武器(巨大镰刀,猎枪,扫帚,弓箭等为双手,只能装备一件),双持近战武器在攻击/反击成功时可以来两次攻击,伤害取决于所拿武器,但是副武器较之于主武器似乎成功率略低。
你的投掷武器(左下栏)
你装备投掷武器时,行动会出现“投掷选项”,投掷动作可以投掷你的投掷道具,比如飞刀,补给品,手雷之类。
你的血量
需要注意的是紫血(濒死状态),当人物下方心心只剩下紫色的那颗时,任何让血量小于等于0的攻击都会导致死亡,血条清空不意味着死亡。
受到大于等于一半血量的攻击或者被攻击到血量为0时会昏迷,昏迷会直接中断本轮昏迷者的行动,过体质检定成功才可以行动。
成功机制
1-5大成功,96-100大失败,1/2相应技能点数为困难成功,1/5相应技能点数为极难成功(游戏内成功为金色箭头,失败为红色触手,样子会随点数变化)
大成功的话伤害/回血拉满,大失败的治疗会扣血。
如果一个人攻击大失败,对方反击失败,那么则视为对方反击成功。
主动技能成功增加奖励骰,点数越小,加的奖励骰越多。
失败则不会给奖励骰/加惩罚骰,点数越大,惩罚骰越多
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