首先呢,这个是宗门模拟,而非弟子模拟
所以游戏目标其实并不是弟子多强
而是让宗门延续下去(苟下去)
中期弟子突破修仙阶段会让个人消耗几何级的提升,百分之99的玩家都会经济紧张
当然,游戏也就这么一个阶段有难度了。
其他的,只要内容比较多罢了
基本玩到后期,写个攻略,让眼花缭乱的新人少走弯路
一,仙玉
前期仙玉很有用,很多人会觉得仙玉不看满怎么玩啊?
但事实上,完全没必要。
仙玉主要只有两个用途,
1,护山大阵
护山大阵一定要满
满级之后,被打就是单纯送钱,也能减少弟子死亡的仙玉开销
2,谈判次数
增加谈判次数,收服其他宗门谈判不需要仙玉,用灵石点个几十次就好了
收服宗门是养活宗门的唯二方式之一
3.(不重要)天河瀑
天河瀑升满,但没什么用(划重点),但贵在永久增益,不点白不点
体质觉醒一定要等十星再点,或者八星再看视频升
体质觉醒后还会升级额外加战力的(但加的很少,所以没用)
二,天赋
不需要刷招募弟子的颜色(划重点)
颜色是计算初始天赋和气运的,但这两个可以后天加,根本不重要
如上,一紫五蓝后期依然是红名
刷新弟子天赋,主要看技能栏,这是后期无法变动的
这时可能有人觉得,那全选战力不就无敌嘛,这是错的。
上述也说过,天赋气运后期可加,所以不重要,加战力的天赋也是一样
天赋排行:
t0,建筑加钱天赋(优先已有加钱建筑)
背景深厚(后期招募的全员要带,加黑市,即最高收益的建筑)
种植(加灵田药园,前期不缺灵石,不重要)
搞钱大师,商道(中期建筑,重要,过渡关键)
下图是后期全黑市收益
可见抠门(减少自己花销)和装(提供个位数灵石)根本不重要 ,属于最弱天赋
t0.5,脚底抹油(减少重伤和死亡概率)
如上图,作为灵玉、潜力和战力的重要获取渠道,除魔卫道是必打的
但陨落会消耗灵玉,而陨落率受战力影响却并不明显
一个脚底抹油的1300万远比2000万战力的陨落率低,天赋加成十分强力
t1,莽(每月自行修炼增加战力)
卷王(总战力额外增加)
有权有势(减少晋升功绩需求,大幅降低肝度)
t2,各种直接增加战力的天赋
t3,加魂兽、炼丹、炼器等级,间接加战力,拉胯
t9999,杂七杂八额外效果的无用天赋。
比如静心悟道(加道韵数量,玩久了就知道多没用)
竞拍叫价(加竞拍成功率,废中之废,后期想要直接百分百拍就完了)
砍价能手(增加二折概率,废中之废,理由同上)
任务达人(增加悬赏台额外奖励概率,笑死根本没人接悬赏)
筹备大师(降低筹办所需灵石,中期缺灵石可以拿,但后期实在没用)
三,武技,
功法优先选择通用的,尤其是前期
通用,即是无限用,密藏只会被随机一人拿走,拿了就没
其次是标星号,意味着该功法加潜力/气运(也有带着多星号的,但颜色越好星号效果越好)
综上,最优选的自然是带星号的通用之后依次是密藏、上中下品
四,功绩殿晋升
功绩非常难获取,除宗门大比以外获取极低所以无论何时,确保每个位阶的弟子都有十人
大比前十人都有功绩,宁鸡头不做凤尾,凤尾一点功绩都没有,只会影响晋升而位阶影响弟子战力提升(拿书、进高级建筑都需要位阶)
同样这也是有权有势天赋为什么值得t1
五,陨落
游戏里陨落概率不低
然而5玉就复活,所以死了无所谓。
但是,冷知识:
玩家可以不复活弟子。
比如选了一个10级背景深厚(加黑市收益)的弟子但中期没有黑市,弟子花销太大养不活,怎么办?
让他死啊
死了保存在棺材里,等后期再复活吃增益,岂不美哉?
热知识:
1.主动请离弟子就真的永远不见了
2.去参加除魔卫道死亡率最高,其次是秘境往死里贪,或者是没升护山大阵时的宗门被打
六,有关战力
拍卖行,仙玉竞拍一个都不要,灵石前中期也都可以不买,看着很多,真实战力加的非常少
天河瀑,悟道峰尽量都等最高阶段再觉醒,其中天河瀑体质终身保留,悟道峰大道可以遗忘(体质可以升级,大道影响圣地占领)
悬赏台,影响非常低,没人接
就算有人接位阶够不到好的,接了没好奖励
额外奖励概率还非常低
总之就是不需要刷新那破玩意
宗门大比,战力提升的主要渠道之二(另一个是点月份练功房自行修炼),无脑开就完了,能开啥开啥
弟子,主要提高一个弟子战力,后期升三个,用来除魔卫道获取仙玉
锻造、练功、炼丹,每月三级,升品就拆了重建,不需要仙玉(升满了也就没干的了)
产业,优先高阶建筑,但不要把高级的低阶建筑全拆经济过度不了,宗门直接原地解散(还要注意弟子天赋加成,可能高阶建筑没低阶建筑收益高)
太虚塔,神兽峰,战力最高前二十刷就完了
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