我的银河地图 指挥官指南

2024-12-27 19:03 我的战舰 进入游戏库

★ Part.01 基础篇 ★ 游戏内容介绍

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◆ 战斗模式:目前版本的战斗模式分为『线上演习』和『模拟战』;

◇ 线上演习:根据战绩积分匹配一位对手的离线防守舰队与之对战。

◇ 模拟战:挑选两支自己的舰队进行单机模拟战。

◆ 舰船与军备建造

◇ 在船坞中可进行舰船的建造和管理;在军备库中可进行军备(目前版本仅开放舰炮)的制造和管理。

◇ 建造只需花费对应的资源点,即可执行。

◇ 所建造的产物,其属性具有一定的浮动性。若达到最高数值,则会显示为暗金色。

※在建造舰炮时,请根据自身目前舰船进行搭配,并不是所有舰船都可以搭载巨大的炮塔。※

哈瓦游

◇ 在 我的舰船/我的军备 界面中可以进行管理,如修改舰船名字或者解体闲置的舰船或军备,或者为舰船更换炮塔。

※解体舰船时会连同舰船上的武器一起解体,如果有需要保留的武器,请先卸除。※

◆ 更换炮塔

◇ 炮台拥有大小限制,无法搭载超过自己大小的炮塔。

◇ 炮台从小到大依次为 防空炮台 => 轻型炮台 => 中型炮台 => 重型炮台 => 巨型炮台 => 特装巨型炮台

※目前版本未开放可搭载特装巨型炮塔的舰船,若获得特装巨型炮塔可保留,也可解体后回收资源。※

◇ 一些特别的炮台会限制只能搭载对应限定的炮塔。

哈瓦游

◆ 伤害构成

◇ 每艘舰船都拥有 冲击、穿透、光热、酸蚀、电磁耐性,相对应的,舰炮会拥有这些属性伤害。

◇ 在伤害判定时,将依次计算各种属性的伤害,并求和后得出最终混合伤害。

※舰炮会标识出综合伤害作为参考,但这个数值仅供参考,并不带表它能造成的最终伤害。※

哈瓦游

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★ Part.02 舰船篇 ★ 各种类型舰船的特点和作用

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◆ 护卫舰

◇ 护卫舰是一种小型舰船,航速很高,机动性也很卓越。相对装甲和耐久都非常低,武器搭载也非常有限。

◇ 护卫舰合适使用迂回战术进行骚扰,亦或者集结后从侧翼发动攻击。

◆ 驱逐舰

◇ 驱逐舰是一种小型舰船,航速较高,机动性优良。相对护卫舰来说更大,装甲和耐久有所提升。武器搭载相对有限。

◇ 驱逐舰稍高的生存能力合适以数量优势压制锋线。亦或者挑选机动性高的驱逐舰进行迂回骚扰。

◆ 轻巡洋舰

◇ 轻巡洋舰是一种中型舰船,虽然机动性较低,但依然保持了不错的航速。装甲和耐久相对小型舰船大幅提升,并且可以搭载较多的武器。

◇ 轻巡洋舰可以担任舰队的主攻手,并且它们所占规模值并不高,可以配置一定规模数量。其可观的生存能力也可以维持锋线。

◆ 重巡洋舰

◇ 重巡洋舰是一种大型舰船,虽然航速和机动性都较低,但装甲和耐久非常卓越,并且可以搭载非常多的武器。

◇ 重巡洋舰可以作为舰队的核心。放置在前线可以维持锋线阵型,放置在后方可依托武器数量和射程优势发动致命打击。

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★ Part.03 武器篇 ★ 各种类型舰炮的特点和作用

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◆ 光束炮

◇ 这是一种高射速高命中的近距离射击武器。并且它拥有特有的 口径伤害浮动机制。

◇ 光束炮对于一些移动目标具有效果拔群的伤害效果。

◇ 口径越大,则伤害越高,对装甲较厚的目标能造成有效伤害。

◇ 小口径光束炮虽然伤害和穿深较低,但拥有最高的射速,并且它们往往都带有特殊的命中效果。

◇ 光束炮的炮塔基本都支持一定角度的自由转动,它们可根据目标位置自动调整水平方向的角度。

◇ 多管联装的光束炮,采用的是齐射方式,相较于单装炮瞬间伤害更高,但炮塔体积也变大,需要更大的炮台搭载。

◆ 口径与装甲

◇ 在我的银河中,一些武器会标识出口径,以表明它们对不同等级装甲的穿深效果(有效伤害)

◇ 舰船的装甲等级分为 无装甲/超轻型装甲/轻型装甲/常规装甲/重型装甲/超重型装甲。

◇ 口径对于装甲的能达到稳定的有效伤害如下所示:

100mm/127mm 对于超轻型装甲(含)以下装甲等级伤害较稳定。

203mm 对于轻型装甲(含)以下装甲等级伤害较稳定。

356mm 对于常规装甲(含)以下装甲等级伤害较稳定,对于重型装甲亦能产生一些伤害。

460mm 对于重型装甲(含)以下装甲等级伤害较稳定。

◆ 口径与弹着目标体积

◇ 在我的银河中,舰船拥有体积等级的设定,虽然这是一个隐藏属性,但它和舰船类型是紧密联系在一起的。

◇ 口径对于弹着目标体积能达到稳定的精准伤害如下所示:

100mm/127mm 对所有体积的舰船都能造成稳定的精准伤害。

203mm 对于小型舰船(护卫舰/驱逐舰)的伤害浮动较大,对于中型舰船以上能造成稳定的伤害。

356mm 对于中型舰船(巡洋舰)的伤害浮动少许扩大,对于重型舰船以上能造成稳定的伤害。

460mm 对于中型舰船(巡洋舰)的伤害浮动少许扩大,对于重型舰船以上能造成稳定的伤害。

◆ 光束炮的弹药属性

◇ 根据三种附加属性分别拥有对应的光热伤害、酸蚀伤害、电磁伤害。

◇ 常规弹则拥有冲击伤害,但没有穿透伤害。

◇ ***拥有穿透伤害,但没有冲击伤害。

◆ 镭射炮

◇ 这是一种高威力的全射距武器,但它的极限射程往往很远。

◇ 镭射炮对于固定位置的目标命中效率很高,对于移动目标则往往无法命中。

◇ 镭射炮是一种贯通穿透的武器,它能对射线轨道上的所有目标造成无视回避属性的伤害。即被镭射照射接触◇ 就会产生伤害,并且它的伤害浮动范围较小。

◇ 镭射炮根据不同射线属性,拥有不同的光热、酸蚀、电磁伤害,但它们只有穿透伤害而没有冲击伤害。

◇ 不同规模大小的镭射炮台,其射线判定粗细有所不同,越大的炮台则射线直径更宽大。

◇ 多管联装的镭射炮,采用的是齐射方式,相较于单装炮判定范围更宽大,但炮塔体积也变大,需要更大的炮台搭载。

◇ 镭射炮塔虽然可以转动,但转速相当慢。

※镭射炮是无视敌我的区域伤害,舰队布阵时请避免射击轨道上存在友军舰船。※

◆ 制导导弹

◇ 这是一种威力可观的远距离武器,并且导弹具有一定范围的制导能力,可自动跟踪目标。

◇ 由于需要进行制导,即使一下轮装填已经完成,但之前发射的导弹依然在进行制导飞行时,则无法发射下一轮导弹。

◇ 导弹的发射载体分为导弹架和VLS导弹井。VLS导弹井提供了更多的同一时间发射弹数和更高的制导数量;导弹架的发射轨迹则更能直接命中一些距离相对较近的目标。

◇ 多管联装的导弹发射系统,采用的是依次发射方式,它们会根据导弹架/导弹井的编号顺序依次间隔发射。

◇ 导弹在发射后会有一段起飞加速时间(平均0.5秒内,各型导弹有所差异),在这个阶段无法进行制导的,因此◇ 对于近距离的目标往往无法造成命中。

◇ 对于远距离的固定位置目标,导弹具有卓越的精准打击效果。

◇ 对于高速移动的小体积目标,导弹的命中效率会大幅下降。

◇ 导弹弹头根据不同弹头属性,拥有不同的光热、酸蚀、电磁伤害,但它们只有冲击伤害而没有穿透伤害。

※一些特殊的弹头拥有范围爆破的效果,其可能会对友军舰船造成误伤。如热核弹头、各种属性高爆弹头。※

◆ 防空炮

◇ 这是一种无法对舰船造成伤害的武器,但用来针对导弹。

◇ 防空炮拥有自己的防空范围,在范围内的导弹都会被标记并进行弹幕防空。

◇ 同一时间一架防空炮台只能对一个导弹目标进行防空弹幕拦截,无论它是否是多管联装的防空炮。

◇ 防空炮具有卓越的对抗导弹能力,但如果导弹数量达到饱和攻击时,则防空圈的有效拦截会明显下降。

※如果一艘船只搭载了防空炮,则它不会主动航行并寻找目标,但可以通过舰队编成中的战术设置-护卫模式,让其跟随并护卫其他舰船。※

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★ Part.04 战术篇 ★ 编队机制与战术AI的介绍

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◆ 舰队编成

◇ 在 主界面 通过点击 屏幕下侧的 舰队编成按钮,可跳转到舰队编成系统。

◇ 目前EA版本开放最多 5 个舰队编队,同一个玩家不能拥有超过5支以上的舰队。

◇ 在目前EA版本中,每个舰队最多拥有 20 艘舰船,亦或者最多 300 的舰队规模值。舰队规模是舰队内每艘舰船的舰船规模的总和。

◆ 旗舰

◇ 每支舰队必须拥有1艘旗舰,旗舰在舰队阵型中的位置是固定的,不可移动的,它必须在阵型的正中央。

◆ 僚舰

◇ 每支舰队可拥有最多19艘僚舰,亦或者舰队规模值范围内的僚舰。僚舰可以随意布阵在旗舰阵型指挥范围内。

◇ 两艘舰船之间拥有安全距离,它们无法靠的太近。

◆ 立体阵型

◇ 目前EA版本供开放了 上/中/下 三层战术布置层级。在编成界面的右下角,通过层级切换按钮可现实不同层级的布阵。

◇ 旗舰只能在中层的中心。

◇ 通过给不同层级安排舰船,可组合成各种阵型,也可设置各种层级协防保护。(例如在下层放置炮台在舰船上方的防空舰,能为中上层舰船进行防空保护;在上层布置拥有垂直转动炮塔的舰船,可以快速调转攻击朝向发动立体攻击。)

◆ 舰船战术设置

◇ 舰船战术是通过选择预设的战术类型,由AI进行计算并执行的。

强袭正攻:舰船会迅速寻找一个目标,并直线前进到射击距离,直接发动攻击。

护卫集结:可以设置一个护卫跟随目标,舰船会按照当前在阵型中的位置进行编队移动和攻击。

迂回扰袭:舰船会进行迂回寻路,可以设置不同的迂回路线。

◇ 当设置了迂回扰袭战术时,在 非高机动 模式下,舰船会执行侧翼包抄攻击,在到达敌对目标侧翼后立即转向,并尽快攻击目标。

◇ 当设置了迂回扰袭战术时,在 高机动 模式下,舰船会围绕目标进行迂回,当目标在射程内时,依然会进行攻击。这种战术虽然攻击效率低下,但可以牵制一下对方机动性较低的舰船。

◆ 战术的应用

◇ 强袭战术是最为常规的战术,简单而有效。但当舰队规模较大时,会产生火力不够集中,各自为战的局面。适当安排少许强袭战术的高机动舰船可以应对敌方的迂回骚扰。

◇ 护卫战术是一种集中火力进行打击的战术,所有舰船会跟随护卫目标,并协同攻击。但为了维持编队整体性,会导致所有舰船的机动性下降。对于需要维持前线非常有效,也可以编成少许远程打击舰船,布置在侧翼进行包抄攻击。

◇ 迂回是一种较为特殊的战术。当舰船处于迂回时,它们往往会远离有效射程。然而一旦形成包抄则可以打乱对方阵型,分散对方火力,让对方处于首尾不能相顾,平凡转向的状态。配备适量的高航速高机动舰船进行骚扰迂回,可以有效牵制敌方,为己方舰队推进争取空间。

◇对于抱团集结的中大型舰船,集中配置镭射炮塔可以有效造成伤害。

◇对于迂回骚扰舰船,可集中配置光束炮予以应对,或者派遣高机动舰船搭载光束炮进行狗斗。

祝各位指挥官武运昌隆。

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★ Part.EX 武器附加效果 ★

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◆ 武器附加效果

◇ 一些武器在命中时会产生额外的附加效果,在战斗中会以图标的方式显示在舰船上。(可通过点击战斗界面右侧的 ◆/◇标志按钮切换战斗HUD的显示。)

◆ 船体受损

◇ 船体受损会导致 冲击耐性 下降,只要在状态消失前再次触发,可累计状态等级。累计到Lv4时会触发 船体燃烧 状态,并不会再触发累计。

船体受损Lv1 冲击耐性 下降 20%,持续 15 秒。 船体受损Lv2 冲击耐性 下降 35%,持续 20 秒。 船体受损Lv3 冲击耐性 下降 50%,持续 25 秒。

船体受损Lv4 冲击耐性 下降 75%,持续 30 秒。

◆ 船体燃烧

◇ 在30秒内舰船耐久会持续损失。

◆ 装甲破损

◇ 装甲破损会导致 穿透耐性 下降,只要在状态消失前再次触发,可累计状态等级。累计到Lv4时会触发 结构解体 状态,并不会再触发累计。

装甲破损Lv1 穿透耐性 下降 20%,持续 15 秒。

装甲破损Lv2 穿透耐性 下降 35%,持续 20 秒。

装甲破损Lv3 穿透耐性 下降 50%,持续 25 秒。

装甲破损Lv4 穿透耐性 下降 75%,持续 30 秒。

◆ 结构解体

◇ 在30秒内舰船耐久会持续损失。

◆ 迟缓

◇ 迟缓会导致 航速推进力 下降,只要在状态消失前再次触发,可累计状态等级。累计到Lv4时不会再触发累计。 迟缓Lv1 航速推进力 下降 20%,持续 15 秒。

迟缓Lv2 航速推进力 下降 35%,持续 20 秒。

迟缓Lv3 航速推进力 下降 50%,持续 25 秒。

迟缓Lv4 航速推进力 下降 75%,持续 30 秒。

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