《追光人》游戏立意解析
有意思的一款机关解谜闯关游戏,游戏的故事背景却又与神话有关,主人公是一个穿着黄色道服会一些小法术的小胖男孩,叫做小明而在游戏中,玩家需要通过解谜,帮助小明找到散落在各处的光球碎片。说实话,我挺佩服作者的,一开始看到这么高端大气上档次的游戏名字——《追光人》,想必绝对是一款牛气冲天的游戏,然而一进入游戏,作者随便写了个敷衍的剧情,以及那胡我一脸的3D建模,而且还没有什么玩法教程,就让玩家自个捣鼓去了。游戏的新手教程真的又短又少,大部分是新法术的能力演示,像一些机关、地形等的机制,只能玩家慢慢探索。就好像在水里不能释放技能,成精的花朵会带着光球碎片逃跑,可以通过特定的视角架桥等等,虽然说这些元素让游戏变得有趣味性,但是作为一款解谜类型的游戏,其玩法不能说的上硬核,画质也说不上完美,剧情更是可有可无,只能算是较为一般的游戏。
游戏的玩法很简单,一座浮空岛,曲折坎坷的道路,玩家需要通过旋转视角、放大缩小、使用法术道具来帮助小明通过障碍,拿到光球碎片。每一个关卡都会有一句话来说明大致的剧情,并且给予玩家一些提示和提醒。
但要我说的话,与其做一个这种浮空岛屿,不如考虑做一个球体状的星球,俩者最大的区别就在于,浮空岛屿只有一个平面能够用来制作关卡,这也就导致游戏关卡难度不高,道路太过于一清二楚。而星球体的优点就在于能够把所有的平面都利用好,配合上游戏360度无死角旋转,星球体能够制作更多更有意思的关卡,提高游戏上限。
游戏的画风是经典的中国神话风格+3D建模,创意是很好的,但可惜能力不太行。游玩过程中能够清楚的感受到,角色动作僵硬,面部模糊,施法过程缓慢,而且特效不够绚丽,没有中国神话该有的那股气质。
作者的想法是好的,精美的3D建模确实能加强画面的表现张力,尤其是这种特别需要立体感的解谜游戏。但我觉得作者完全可以大施拳脚,本身选择了中国神话素材,就应该让游戏设计的更加大胆一些,尤其是故事背景这一块,既然叫做《追光人》,为什么不设置一个世界被黑暗侵蚀、主角踏上寻找光明道路的“追光”剧情呢?不管怎么看都要比找法器碎片靠谱的多。
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