《指尖霓虹》——街机与现代技术元素的碰撞
游戏的玩法较为新颖,在游戏中,玩家被放入一个类似决斗场一般的地方,四面八方都会有源源不断的敌人产生,玩家要通过不断挥舞手中的武器来击败不同的敌人,在核心玩法比较的简单的但是这并不妨碍游戏对我的吸引力,每一个敌人都有几率会掉落不同种类的武器,例如锤子,匕首,短剑等等,而每一种武器都有着不同的特色,例如锤子的攻击范围较大,但是攻速很慢,匕首的攻速快,对应的攻击范围也很短,长矛可以进行多次攻击但是攻击范围较为狭窄,这使得游戏的趣味性变得大大增加,因为每一种武器的打击感都各不相同,但是无论是哪一武器的打击感都是十分爽快,毫不拖泥带水,这种极强的回馈感使得玩家一次又一次的沉沦在这其中。
其次便是游戏带来的极强的视觉冲击,而视觉冲击主要表现在玩家一次又一次击败不同敌人出现的粒子效果以及随着音乐的节拍而产生的屏幕抖动和当能量条续满到一定程度时突然迸发的爆裂效果,每一次关键时刻触发的爆裂,突然清空的整个场面,这给人的感觉是十分震撼的。
还有就是游戏难度这一方面,在这一点,官方把控的可谓是十分巧妙,最一开始的敌人只有近身攻击这些单独的攻击方式,并且血量几乎很少,无论是何种武器,在轻击状态下都能够做到一击毙命,而当玩家击败两轮后,第三轮则会刷新仍然采用近战ai的肉盾型敌人,这类题往往有着更加高昂的血量,这意味着他们可以变得更加抗揍,随着时间的推移,敌人的种类会变得越来多多样,从一开始的近战攻击到炮台型敌人以及后面的全程乱撞的新型兵种,但是也并不意味着玩家毫无抵抗之力,游戏的难度是循序渐进的,这不会让玩家在某一难度过于困难而导致无法顺利进行游戏,并且当玩家死亡后,一次便会触发大范围的暴裂效果,玩家在游戏中一共拥有三条生命,而这也使得玩家的选择可以多种多样,可以在前期通过蜗居角落的方式来保证自己的生命值,到后期则可以在某一恰当的时机适当的舍去一命来换取全屏清怪,以保证自己的位置安全,但是总体来说《指尖霓虹》仍然有着不俗的难度,因为除了多样化的敌人更大的难度体现在敌人的数量,当接踵而来的敌人配合着弹幕攻击这会导致玩家应接不暇从而结束游戏,这也让游戏有了部分街机游戏的魅力。
游戏中另外让我惊讶的一点则是体现在他的画风以及音乐方面,《指尖霓虹》采用了少见的科幻性风格,并且游戏的画风比较简单所有的敌人都是由不同的线条组成,这使得游戏的风格自成一派,并没有随波逐流,在这个追求画质的年代,这样的游戏属实是很少见的,游戏的音乐是采用的是偏电音的风格,不得不说在音乐这一方面官方也可以称得上是一位鬼才了,因为这种音乐实在是非常的符合《指尖霓虹》这一题材,随着音乐节奏而晃动的屏幕以及每一次击败敌人后音乐的激昂,这都使得玩家的肾上腺素飙升,可以说音乐是游戏的画龙点睛之笔,独特的音乐和别具风格的画风,也成了游戏的很大一个加分点,敢于抛弃传统街机游戏的画风去选择更易让多数玩家接受的科幻画风,但又选择独具街机类游戏特色的音乐,让游戏结合了过去与现在的优点。
但是无论是多么优秀的游戏,它总归会有缺点的,《指尖霓虹》自然也不例外,首当其冲的自然就是枯燥且单一的玩法,游戏的玩法只是局限于打打杀杀之间,通过不同的武器一次又一次去击败敌人,当玩家不断的去开始新的游戏其本质上来说就是去重复该过程,游戏内并没有随机性的设定,这也就导致了每一次的游戏大体相同,并不会有什么让玩家眼前一亮的地方出现,而光靠特效方面是很难去吸引不同的玩家,可能初接触该游戏的人会觉得眼前一亮从而沉醉其中,但随着游玩的局数增多那么也就意味着玩家会从一开始的新鲜感逐渐会在游戏中感觉到单调从而退出游戏。
除此之外,游戏的缺点其实并没有很多,而且要解决这一缺点并不显得多么困难,我认为只需要官方增加一个联机模式,那么该问题便可以迎刃而解,为什么这么说?先让我们来回顾一下童年的经典街机游戏吧,《拳皇》《魂斗罗》《恐龙快打》《三国战纪》等等,此类游戏我都有涉及,我随着游玩时间的长久,我逐渐发现此类游戏的一个共点,一个人无论是通关亦或是打破纪录远远不能达到双人联机甚至多人联机带来的快乐,大家也可以回忆一下自己玩游戏是最开心的时候莫过于就是和朋友一起玩,甚至可以和朋友一蹲就是一整天,所以我认为如果推出联机模式的话,游戏的枯燥感会大大减少,并且可以引入更多的新玩家,也可以增加用户的年度,可谓一举多得,也可以进一步加强对街机的复刻。
为什么我会说在《指尖霓虹》上我看到了一些曾经街机游戏的影子?让我们再次回顾一下多年前在游戏厅街机游戏特点吧,拳拳到肉的打击感,混搭电子音急迫的音乐,不同的角色或武器带来不同的玩法,实体按键带来的真实回馈感,这些都是曾经街机游戏鲜明的特点,让我们把视角重新拉回到《指尖霓虹》中,我们会发现《指尖霓虹》对上面陈述的种种特点他都有一定的涉及,例如上文介绍过的音乐,玩法甚至于游戏中的操控按键都有些类似于以往街机游戏的按键风格,那么这也就意味着游戏从设计之初就是对标于街机游戏,其实这一点是很难得的,因为在目前这个快节奏的时代,街机游戏可能已经被绝大部分人忘记,前景并不景气等等因素都让无数的作者望而止步,但《指尖霓虹》的作者没有。
《指尖霓虹》又何尝不是一个大胆的尝试?他抛弃了传统街机游戏那沉重而又庞大的躯壳,而在其核心部分加入自己的特色但又不会喧宾夺主的去丢下街机游戏的标签,将这些丰富而多样的元素压缩到一款仅有100MB出头的“小游戏”中,并在街机游戏原有的基础上对各个方面进行精雕细琢,最终造就了一款优秀的街机类游戏,也让我真正意义上感觉到了街机游戏尚存活于这个时代。
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