《密室的脚步声》是一部恐怖类的像素解谜游戏,这款游戏采用了白天和夜晚两个场景来回变换的方式,有些线索在白天才会出现,有些线索只有在夜晚才能够收集到,简单的几个房间变得复杂起来,需要玩家不断的变换白天和黑夜触发新的线索。
这款游戏虽然以恐怖类游戏题材命名,但是游戏的恐怖元素并不是特别丰富,所以胆小的玩家也可以进入游戏进行解谜,游戏中没有复杂的谜题,最为困难的地方在于收集各种线索。
极简的抽象画风给你带来更加恐怖的闯关体验。
精彩的剧情的细节描写让你获得更精彩的享受。
超完整的剧情环环相扣,让你在解谜过程中拥有十足的投入感。
游戏的可操作性也极强,你能否解开最终的谜团呢?
画面的整体风格非常的单一,主要以黑白灰为主,给你带来不一样的视觉刺激。
玩法类型也是非常的独特的,冒险解密的玩法设置,操作性并不难主要需要你能快速的思考。
任务关卡的种类多种多样,而且全部都是以文字的形式进行推进,让你可以更加快速的掌握。
刚开始不知道怎么操作,摸索了下,也大致了解是怎么行动的了。我想应该是按住左半屏向左走,按住右半屏向右走;左上角三条杠物品栏,右上角三条杠主菜单;互动的方式有三种,一种屏幕右侧会给你按键,一种是打开物品栏拖动物品完成操作,一种是物品到了该用的时候自动使用。
*我认为控制人物走动的方式这么设计,其实蛮不错的。主要是不挡屏幕,操控也方便。由于刚开始没有提示如何移动,所以自己戳戳点点捣鼓了会儿。包括手里的物品如何使用也是,需要自己探索。不同的情况下使用不同的解密道具的方法也不唯一,但方法也就上面三种。手电筒第一次突然关掉的时候我以为没电了,当时还想这电池怎么用的那么快,后来才知道,是自己关物品栏的时候不小心点到左侧是开关了……*有个小问题,就是黑夜睡觉时,屏幕右侧分别有“警觉”和“睡觉”一上一下一蓝一白两个按键。当你点“警觉”时,原先的“警觉”(蓝色按键)就会变成“睡觉”(蓝色按键),此时它下面的白色按键仍然是“睡觉”。如果按蓝色的“睡觉”,那么原先从床上坐起来的男主就会躺下去继续睡觉,但如果我点的是白色的“睡觉”,那么我就会从床上下来,睡眠中止,进度条停止,仍是黑夜。
有关探索:
白天黑夜切换就有种阴间阳间的切换的感觉,因为在白天主要的事是解密,解锁大部分(非全部)游戏场景。搜东西,推动剧情,营造恐怖氛围主要都在黑夜。
我因为想体验体验突然被吓的感觉,还有就是怕高能预警出来了,高能还没出来搞得自己不知所措,就没开预警,所以不太清楚是什么样的。*音效什么的,加上深色的背景,和那个黑敷敷的银儿,氛围有了。晚上那种模模糊糊看不清的感觉好评。我是觉得不错的。第一个黑夜我直接睡过去了,后面几个黑夜才动身探索。后来发觉,好像刚到黑夜的话没那么多音效和吓人的效果。只有自己睡了一会儿,看到黑敷敷的家伙出来,或者听到音效出来,后面才会有不同的事发生(也有可能是我记错了,玩的时候不是有计划性得玩的,所以这会儿重新整理自己玩过的内容可能就有点记不清)。想来这个设定我还蛮喜欢,就好像自己明明打算安安稳稳结束黑夜,却被突然而来的事物打断了,*让原先的氛围加深了一个层度。挺好。玩了一会发现,在睡觉时,如果不管那个黑敷敷的银儿让他靠近的话,男主就会死在梦里,玩家也就game over了。死后能继续游戏,不用重头开始就很好。除了这个时候他能杀男主,在其他地方,比如在电视里和在马桶里(hhhhh这么说莫名有点想笑)的时候都不会杀,只是吓吓……吧。不太确定,因为电视机那次我直接冲上去关了,马桶那次他倒是真的不会动手(人都卡马桶里了你还要他怎么动手hhhh咳咳,开个玩笑)。我不知道自己有没有触发所有的。*想获得道具,需要反复多次进入黑夜,这样给了我们更多探索的机会。场景内有些物品和剧情没什么关系,但也可以查看,这样就添了些猜测的空间。右侧的互动按键也很有帮助——黑夜里可以不用手电筒直接探索。那个按键只有到了真正能互动的地方才弹出来,新出现可互动物品时,还很良心地用亮点的颜色标出来了。这个是真的方便,找道具简单些。
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