《末日的第53天》评测一款令人上瘾的开放世界生存RPG游戏,尽管游戏的机制相当简单,使用的是一个老气的后启示录世界观,但它是一款让人上瘾的开放世界游戏,它所包含的乐趣远比看上去要多。
游戏中并没有大段叙事,游戏采用了魂系列的叙事方式,通过细碎信息多次拼凑,让玩家主动去脑补整个故事。在试图逃离僵尸出没的岛屿时,玩家角色遇到了许多奇怪的人工制品和古墓,暗示着游戏的复活周期,以及奇怪的僵尸化疾病。
当你深入游戏剧情时,你会惊讶于潜在的情节转折。然而,情节仍然是开放的,从根本上,是一个令人愉快的脑补。
多年以后,当你从避难所中出来时,一个你从未看到过的、壮观的世界在等待着你。。。
这是一个由自然统治的世界、一个正在变得更糟的世界,一个栖息着令人恶心的,肮脏的生物的世界、一个看不到其他人类灵魂的世界。
你需要找到逃离这座不幸岛屿的方法。但在那之前,享受这苦乐参半的末日余生吧。
*** 破坏 超过99% 的物品来获得材料,只需要使用正确的工具。没有任何障碍能够阻挡你。
🔪 攻击 (或逃离)末世中的恶心而肮脏的生物。
🌵 探索 手工制作的开放世界,揭开它的秘密。
生还 清除区域中的怪物,并宣誓你的主权。
🔨 建造 哨所来建立你的存在感。
💎 制作 持久的武器、工具、外观和一些小玩意儿。
🐫 狩猎 危险生物或驯服他们来组成你的专属末世动物牧场。
🌱 种植 异国作物,并在它们成熟时收获奖励。
🏆 解开 地上的和地下先人墓穴中的谜题。
🎣 钓起 水面下的、狡猾的、覆盖着鳞片的家伙们。
🍰 烹饪 美味的食品来获得永久的能力与状态提升。
🗿 解开 这座奇怪岛屿的谜团。
末日时光
探索古代遗迹,并从过去的高科技时代获取技术。利用科技优势对抗不友善的现状。
深入隐藏的先人墓穴大厅,找回遗失的古代知识。
利用比肩魔法的特性获取材料,并用它们制造极其强力的齿轮。
制作并做好准备
使用正确的工具即可破坏99%的物品并获得材料。持续并收集旧世界的迷人宝物:塑料、橡胶和金属。
各种材料都可以采集 适当的 数量。寻找 菜谱 来 制作 永久 道具和升级。
探索开放世界
探索浩瀚的完全手工制作的开放世界,建造 哨所 来证明你的存在。
一步一步地夺回土地。找到隐藏的宝物,解决被遗忘的谜题并最终找到逃离岛屿的方法。
战斗还是逃跑
末日之后的世界栖息着恶心的生物。
某种 邪恶的 东西影响了岛上绝大多数的野生动物和岛上的居民——将他们变成了极具攻击性的野兽般的生物。
杀掉他们并收集掉落的物品。收获他们的内脏,让他们 永远的 沉睡。打不过的话逃走,等变强之后再回来重新挑战。
使用多种近战和远程武器战斗。不惜一切代价创造陷阱并引诱怪兽进入。
茁壮成长-永不饥饿!
你不会只是为了维持现状 而战斗。这不是一个关于饿肚子的游戏。
你不会为了填满你那消化能力过强的胃而不断四处寻找 一只可口的蟑螂 ,并在同时走向无可避免的死亡。
你永远不会死于饥饿。你将会变得更加强大,并解锁永久的提升。世界十分危险,你可能会一时驻足不前,但最终你会成长。
享受这苦乐参半的末日吧。
《末日的第53天》的许多玩法都是借鉴于经典游戏,例如魂系列游戏和塞尔达传说,但是可以把借鉴这种事情做的如此优雅并且拥有自己独特的气质,实在是了不起的一件事情。
乍一看,末日的第53天看起来并不怎么样。简单的标准攻击和蓄力攻击,闪避无敌滚动,篝火和敌人重生明显呼应FromSoftware的魂系列游戏。实际上,这款游戏更像是《暗黑破坏神》,只是角色的塑造和能力范围要小得多。你没有办法真的升级自己的人物。
当然,这些相似之处在末日的第53天所传达的宏大计划中只是微不足道的。与其他RPG游戏的完成任务-获得奖励和经验的奖励不同的是。末日的第53天采用了破坏这一概念,你所破坏的任何东西都会给予你物资和经验值,通过收集独特物资制作更加厉害的武器,进而推动游戏剧情的发展。
尽管这个过程简单而不优雅,但循环是不可抗拒的。因为你必须摧毁更多物品而升级自己的装备,所以你便会忍不住想要在每轮回中敲碎更多的物品。作为这个机制的副产品,游戏一开始的环境对于玩家来说产生了很大的影响,我几乎把自己身边能拆的东西全拆了!
末日的第53天使用了一个在遭遇敌人时自动启动的目标系统。通过近战和躲避,你可以在战术上干掉追击的僵尸。虽然这些遭遇战颇具挑战性,但在对付敌人时,目标之间的切换似乎有点反应迟钝。因此,更困难的部分可能会让人感到沮丧。需要更多的时间去联系。但如果你是魂系列的粉丝,游戏内的战斗系统可以说相当得心应手。
末日的第53天的美妙之处在于它是如何不断提升你成为你的领域的主人。在早期,你只能破坏某些道具和拾取普通材料,但通过创造和升级新武器,你可以从之前坚不可摧的道具中回收稀有材料。
尽管游戏玩法很简单,但你确实会因为不断发现自己的破坏力增强而感到额外的满足感。除此之外,这种玩家代入感还受到可升级道具的支持,这些道具能够将某些效果引向更特定的游戏风格。
游戏中并没有大段叙事,游戏采用了魂系列的叙事方式,通过细碎信息多次拼凑,让玩家主动去脑补整个故事。
在试图逃离僵尸出没的岛屿时,玩家角色遇到了许多奇怪的人工制品和古墓,暗示着游戏的复活周期,以及奇怪的僵尸化疾病。
当你深入游戏剧情时,你会惊讶于潜在的情节转折。然而,情节仍然是开放的,从根本上,是一个令人愉快的脑补。
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