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战国

9.7
  1. 策略巅峰国战,再掀战国风云
  2. 放置历史战争
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《战国》是一款由北京瑞游联动科技有限公司推出的 SLG 国战策略手游!荆轲,屈原,高渐离,全数战国名将为你所用;重度烧脑策略拒绝氪金为王,讲究兵法的世代,巧施奇策就能以少胜多以弱胜强;最纯正的国战玩法,占地称王受万民朝拜!时势造英雄,你是以德服人还是奸雄当道?体验智谋天下的战国时代,快来扫荡七国成为天下共主!给你一队军队,你能拿下多少城池?来战国开展你的雄图霸业!

更新日志

战国版本内容

一、每日战功奖励

优化之前每日任务奖励,提升奖励梯度及收益体验,增加投放类型并通过选择性进行领取,具体优化如下

1、将战功按照5个梯度,设定五组奖励,达到战功条件,玩家自行选择每组奖励中的一项

2、每日达到指定战功后,可以三选一选择一项奖励

3、周卡玩家可以额外领取一列奖励

4、奖励设定每日随机刷新,相较之前的每日宝箱奖励更具吸引力;

二、战国战功获得数值优化

1、优化战功获得数值,提升国战部分战功获取比例

2、提升国战战功产出,跑商、攻城、建设等增加战功奖励上限及比例

3、战功排名奖励,减少梯度10-100与100-1000.为10-1000

三、优化内容

1、哪吒卡牌及上阵战斗音效

2、国战积分数值优化,提升攻城积分;

首先感谢各位玩家的长期支持和鼓励,在此过程中,老玩家常常建议,怀念老战国武将之平衡、阵容之丰富,我们重新沉下来分析新老战国的差异,将老战国的简洁、丰富重新吸纳,大量融入到此次大版本中,包括武将(去除武将VIP,调整属性,丰富技能、优化联协、除去商店、提升抽卡概率、增加稀有武将抽卡产出、削弱武将置换等,以此达到丰富玩家阵容、体验丰富性带来的追求乐趣);国战(包括国战节奏、降低玩家国战过肝过卷带来的疲劳感、去除屯兵、去除移动加速、增强调兵遣将城池部署带来的策略性、丰富国战奖励等等)

一、武将系统

为提升游戏作为SLG的阵容平衡性,丰富各国阵容的可玩性,增强玩家体验和游戏乐趣

1、简化武将VIP,从1/3/5/8/10/12/15档,简化为0/10/15档(对应S+、SS高级稀有、SSS超级稀有),且不展示VIP

2、武将属性调整,适度进行属性调整

二、武将价值体系优化

1、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出和高级稀有产出

三、武将抽卡系统(重点)

1、提高“选择国家”对于抽卡的概率产出,选定国家后,产出围绕该国家概率产出,提高玩家指定国家武将阵容的获取感受;

2、“国家选择”关联武将的特效展示增强,抽卡S+武将,增加展示特效

3、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出,稀有卡必出从10次调整为8次,增加高级稀有产出

4、武将抽卡优化,增加伪概率,提升高级稀有、和重铸武将的产出稳定性,提升抽卡感受

四、武将门庭系统

1、门庭等级数值调整,适度增强门庭升级对于武将的阵容需求

2、门庭阵容增益属性调整,结合武将整体属性,优化阵容武将的增益属性

3、获得新门庭武将,进行左侧切入通知提示

五、武将技能扩展(重点)

1、主动技能扩展双技能效果,第二效果可以配置触发百分比和对应Buff效果

2、技能目标扩展,增加同列技能目标,即正前方所有敌方目标

3、当近战目标为空时,增加当前目标或自己为技能目标

4、新增技能吸血效果

5、新增技能反伤效果

6、新增战场武将队伍的Buff状态提升,在队伍旗帜右侧增加队伍具有的Buff提升,绿色表示增益、红色表示减益

7、高级稀有及重铸武将技能,扩展概率双技能效果

8、部分武将被动优化,不常用武将技能优化,如白起被动,合围调整为 冲阵,丰富阵容

六、武将缘分联协优化

1、扩展武将固定联协,可以与多个武将动态联协,即一个武将可以与两个武将进行动态联协,两个武将只要有一个同时上场即激活此联协

七、装备属性调整

1、对应武将系统调整,简化装备VIP

2、装备属性调整

八、军工部武将置换

便于玩家培养武将失误,希望换方向培养目的;而不是获得新的武将(之前的武将置换,改名为武将换新)

1、增加“高级换将”功能,玩家可以将已升级武将(不超过鬼,即不可吃自己的前提下),直接与具有的其他同质同品的武将进行等级互换,便于阵容调整

2、武将换新、装备换新增加每日换取次数限制

九、战斗公式及数值优化(重点)

为平滑国战战斗,对战斗公式的乘法公式进行优化

1、战斗计算公式改版

2、战斗计算公式参数及数值调优

3、武将成长数值调优

十、科技属性时间调整

1、科技学习消耗材料下调

2、科技学习时间下调

3、建筑速度等发展部分属性上调

十一、建筑升级属性调整

1、下调建筑升级所需材料数量

2、下调建筑升级所需时间(大幅)

十二、士兵训练消耗

1、下调士兵训练、治疗所需资源铜钱

十三、成长基金

增加多道具奖励展示,提高购买性价比及成长福利,随着成长投放更多武将、及装备奖励

十四、取消资源的购买

1、取消道具(加速、资源类)的直接购买使用,影响科技升级、建筑升级、士兵训练材料不足时,不可直接购买

2、取消兵营的金锭立即训练、金锭加速

十五、商城系统优化

a、热卖商城、装备V调整后价格适配、售卖武器和兵书

b、军团币、荣誉币,装备V调整后价格适配

十六、道具扩展完善

1、配合武将VIP调整,选择道具重新设定、包括武将、将魂、装备、碎片

32、选择道具扩展,赵国重铸武将及专属道具

33、随机道具扩展,增加高级稀有、重铸武将及装备随机道具;

34、道具名称优化,选择包道具名称过长简化

十七、武将移动、兵粮运输节奏优化

移动运输快速达到目的城池,虽然让玩家消除了等待的时间,可以马上到特定城池开战,但也因此带来了大幅削弱了玩家武将城池分布的即时策略性,相当于任何时间都可以随时到任何城池开战,这样打起来就是双方武将兵力的简单鏖战,打的即累又辛苦,又缺乏城池部署的战略性和多玩家的配合乐趣,因此对移动节奏进行优化

1、取消移动运输加速功能

2、适度增加移动运输的时间

十八、取消屯兵系统

屯兵是一个帮助玩家进行异步据守的机制,但一件事情的两面性,在带来据守的便利性同时,也带来了负面作用,包括激战时玩家要24小时不断屯兵,极大的精力消耗,以及屯兵带来的攻守固化,高战玩家屯兵整个城池,绝大部分玩家就丧失了攻城的意义

为此,我们借鉴老战国国战模式,取消屯兵系统

十九、盗匪系统优化

1、盗匪增加武将体力消耗

2、盗匪奖励机制改造,机制如下:

a、盗匪奖励只有在击败时获得,未击败盗匪只获得奖励单位为1的结算奖励。

b、击败盗匪会获得两种奖励:一、击杀奖励;二、攻击排名奖励;两部分之和为盗匪的总奖励

c、击杀奖励,在击败盗匪的结算界面获得,根据当前击杀玩家总输出,分配总奖励,战败时不在战场的玩家无法获得;

d、攻击排名奖励,在盗匪被击败时,所有攻击该盗匪的玩家都会获得,根据排名分配规则进行分配总奖励;

4、盗匪到达消失时间时,如果还在战斗,则盗匪撤退,撤退时会发放击杀奖励,但不会发放排名奖励;

5、盗匪刷新机制调整,从整点刷新调整为设定时间event刷新

二十、战国战斗节奏

1、国战城池移动(调将、运输)时间调整

2、中军被困战斗衰弱,当中军被困(边门都被其他势力占领),则中军不享受城池的防御加成和攻击加成;

3、国战兵粮自动补充数量及节奏优化

4、国战兵粮消耗节奏优化

5、城池中军在非争霸阶段不可攻打(即城池非保护状态下,中军也不可攻打)(周国及匪寇势力除外)

二十一、援军系统

29、国战援军武将,等阶调整,下调援军武将等级,在给初级玩家提供额外补充,避免增加玩家负担

31、国战援军武将,新国战赛季重置

二十二、国战奖励系统

国战奖励优化目标:

1、国战积分反馈滞后,缺乏对战斗的鼓励,包括攻城、丢城、占城、杀敌等;

2、宝箱城池奖励较低,缺乏争夺的动力;宝箱奖励缺少展示;宝箱城池随机在边界城池,对大势力有利;

3、官职奖励缺少各官职奖励列表说明;1000战功条件过高;

4、缺乏对战功的鼓励;(可还原之前的战功积分,对应国家商店,稀有限量物品的购买)

A、增加国战战功排名奖励:

B、国战积分奖励,积分机制调整,包括杀敌积分、占城积分、攻城积分

C、国战宝箱奖励

国战宝箱优化,增加国战地图 左上方宝箱城池点击,弹出UI界面说明(当前为瞬时Tip文字),可以简单一些

宝箱城池的随机优化,随机规则为:1、先等概率随机各势力;2、势力选出后,再随机该势力的边界城池

次随机规则对占城较少的弱势力更为有利,从而驱动玩家向弱势力转移;

玩法方面

即时战场操作:采用真正的手动对抗,告别数值碰撞,玩家可完美执行战术思想。

劫掠伏击:玩家能运用孙子兵法与三十六计,提前布置伏兵,给敌人出其不意的打击。

城池建设:玩家可以进行城池建设,合理规划布局,提升城池防御和资源产出等,为战争做好准备。

阵容搭配:军工部提供武将置换和资源返还,海量战国名将可供搭配,玩家能随心所欲更换阵容。

玩家互动:支持好友对战、组队跑商、官职任命、封王拜相、篡权夺位等丰富互动,社交策略性强。

游戏特色

公平对战:游戏中 VIP 无特权,是纯粹策略与操作的比拼,零氪玩家也能打出一片天。

历史还原:以战国时期为背景,还原诸多历史名将和战役,让玩家感受浓厚的历史文化氛围。

深度策略:集成多种策略元素,从调兵遣将、资源管理到战术布局,每个决策都至关重要。

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  1. 版本:7.1.8
  2. 状态:运营
  3. 厂商: 北京瑞游联动科技有限公司
  4. 更新时间:2025-03-05 09:19
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