《龙之谷2》尽管作为龙之谷首款主打MMO品类市场的产品,在玩法设计上会向更轻度化的社交、休闲等玩法倾斜,不如ARPG游戏那样重度与硬核,但龙之谷所强调的战斗与操作的玩法内核并没有丢失。在游戏的操控体验上,《龙之谷2》的技能效果与战斗体验都一定程度上向端游看齐,不同的技能搭配可以组合成不同的连击技效果,而在打击感上龙之谷经典的击飞、击倒,到浮空、倒地的动作也能在《龙之谷2》中重现。
相比于以数值战斗为主的传统MMO设计,《龙之谷2》能够继承龙之谷操作玩法已经难能可贵,也能看到盛趣游戏对MMO手游的把控力,努力打破玩家对MMO手游的传统印象。因此当主打战斗的龙之谷宣布要做成MMO品类时,其间发生的化学反应一直颇受业内关注。
首先,游戏最直接的变化是一改过去主城+副本的模式,采用无缝世界地图的全新设计,仅在标志性的湖心岛区域,就构建了6400M*6400M的超大场景。同时在美术表现上,借助盛趣游戏美术团队与Unity引擎专业团队的努力,游戏的画面表现效果为历代之最。细腻精致的模型,真实的光照体感,昼夜交替其次,有了大世界的设定之后,《龙之谷2》在玩法自由度与丰富度上有了更多的选择,加入了野外活动、副本、公会活动、个人与团队竞技玩法等多维度的内容。在游戏项目组看来,新作《龙之谷2》不仅只是让玩家去体验龙之谷一直以来在操控上的艺术,还有通过大世界构建起玩家更加立体的龙之谷印象。比如支线任务英雄传对游戏角色背景故事的丰满,大世界对龙之谷地图全貌的还原,野外活动、野外竞技、团队副本等对冒险的诠释等。、四季轮回的天气变化在《龙之谷2》中得以充分体现。
同时,龙之谷在新作上的革新也能看出这一经典IP的新尝试:以更开放的态度去容纳更多的创新。这不仅体现在游戏设计的改变,还体现在游戏之外。比如官方邀请宝藏歌手周深代言游戏,理由除了明星自身形象与《龙之谷2》Q萌风格比较贴合外,这位总是以不同的声音不断给外界以新惊喜的歌手,与龙之谷IP想要传达的理念不谋而合:希望以更多元化的内容持续获得更多用户的喜爱。
在游戏的竞技性方面,除了大量经典副本玩法本身考验玩家的操控之外,4V4的PK战斗将率先在公测版本上线的神圣竞技场打响。比较有趣的是,PK玩法并未对职业搭配做出任何限制,因此在经典的“战法箭牧”的阵容之外将出现更多游戏阵容的搭配,也提升了游戏的策略性。同时,冒险团的8人队伍,PVP竞技玩法12V12、公会战30V30,以及野外自由PK的组团设定,进一步增强了游戏的竞技强度。
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