情绪价值的补充大于可玩性的游戏作品,在局内它能够利用有趣的设定,轻松欢快的故事走向,搭配上轻松的氛围,为玩家呈现出了很有趣的体验,这些是作品的优势,但可惜数值养成,放置挂机这种玩法的设计也略显欠缺创新,可玩性是不太好的。
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异界原点传说:史莱姆不哭
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情绪价值的补充大于可玩性的游戏作品,在局内它能够利用有趣的设定,轻松欢快的故事走向,搭配上轻松的氛围,为玩家呈现出了很有趣的体验,这些是作品的优势,但可惜数值养成,放置挂机这种玩法的设计也略显欠缺创新,可玩性是不太好的。
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