《太空刑警2》(Space Marshals 2)是瑞典工作室Pixelbite开发的俯瞰视角战术射击冒险手游,作为系列续作,它在前作基础上优化了画面与玩法,融合潜行、射击和策略元素,收获了不少玩家喜爱。
这款游戏以科幻西部为核心风格,采用顶尖 3D 引擎打造,相比前作,画面和光影效果显著提升,地图场景更庞大丰富。游戏包含 20 项依据表现提供奖励的任务,支持简体中文等多语言,还适配 MFi 手柄与 iCloud 存档功能。
玩家可收集 70 多种武器以及多款服装,既可以靠火力压制敌人,也能选择潜行暗杀,同时非线性的任务设计也让玩家拥有更高的游玩自由度。此外游戏还推出过 “深空救援” DLC 章节,新增 6 个任务和 2 套限定装备,后续也优化过触屏操作与敌人 AI 等内容。
游戏延续了前作的剧情,继续讲述发生在外太空中的西部冒险故事。玩家将扮演太空刑警波顿(Burton),在星际间的宇宙殖民地、废弃空间站与外星遗迹等场景中穿梭,面对银河系里四处流窜的各类犯罪分子。
这些反派分属不同阵营,彼此间也存在利益冲突,而波顿的核心目标就是执行高风险抓捕任务,挫败犯罪分子的阴谋,维护星际间的秩序。
新手优先尝试潜行玩法,敌人正面有扇形视野范围,避开该范围后从背后贴近可触发暗杀,能节省大量弹药。若被发现,再切换武器正面反击,单敌优先伏击,成群敌人则果断火力压制。另外侧击敌人伤害更高,战斗时可尽量绕到敌人侧面发起攻击。
初期优先选择消音左轮、连狙等武器,搭配至少 1 发破片手雷,护身服优先选防御性强的款式。不用追求稀有装备,适配潜行或中近距离战斗的装备组合,足以应对前期关卡。每关装备收集齐全后再打下一关,能降低后续闯关难度。
弹药补给数量有限,可轮换使用主武器和手枪来多补充弹药,限制时间的关卡要控制弹药消耗,避免无意义战斗。关卡中的补给站尽量全部获取,尤其是打 Boss 或面对带能量盾的敌人时,隐身、能量盾等增益能有效减少自身损伤。
第一关为教程关无零件可收集,后续关卡的零件和代币多藏在角落、地下室等位置,收集时要留意周围敌人。比如部分代币可能在房子里、下水道或岩石后方,获取时优先确认安全,别因收集道具导致关卡重玩。释放囚犯等支线目标尽量完成,有助于提升关卡评价和奖励。
对战 Boss 前先清掉周围的狙击手等杂兵,避免被前后夹击。Boss 通常有固定攻击模式,比如呼叫空袭等,其攻击不会在同一位置连续触发,可利用掩体躲避,等攻击间隙发起反击。若携带闪光弹,可先用其限制 Boss 行动,再集中火力输出,打空 Boss 血量后及时近战撂倒结束战斗。
战术玩法多元灵活:游戏并非单纯的射击玩法,玩家可自由选择战术。既能躲在掩体后用榴弹、无人机、闪光弹等武器正面和敌人硬拼;也能切换潜行状态,靠消声武器暗杀敌人,或侵入敌方炮塔反击;甚至能利用策略引诱不同阵营的敌人内斗,坐收渔翁之利。同时侧击敌人能提升攻击效果,反之玩家也要警惕自身被侧击。
装备系统丰富多样:游戏提供 70 多种武器,涵盖散弹枪、狙击步枪、能量武器、飞斧等,玩家出战时可携带一把双手武器和一把单手武器。此外还有护身服、能量护盾、反重力滑靴等特殊装备,部分装备能改变战斗方式,比如 EMP 发生器可瘫痪敌方机械单位。而且游戏保留了换装系统,玩家能收集服装装扮角色。
角色与任务有成长性:玩家可通过完成任务积累经验提升角色能力,借助技能树系统强化射击精准度、耐久度等属性。任务设计也很有特点,每个星球任务包含多条可选支线目标,完成任务的表现会影响奖励,同时关卡中隐藏着代币等收集物,集齐 7 个代币还能抽取武器。
场景与补给有策略性:关卡里分布着多种随机补给站,比如补满弹药的弹药箱、恢复生命的救护站、能开启能量盾的补给点等,还有隐身、增强攻击等临时增益补给,这些在对抗 Boss 或一对多时作用极大。玩家合理利用这些补给和地图中的掩体,能大幅降低闯关难度。
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网友评论
当年真是大制作了,玩法很缝合,符合现在的趋势