《朝圣者》是一款由捷克 Amanita Design 团队打造的冒险独立游戏,该团队也曾制作过《机械迷城》与《银河历险记》 。游戏采用复古手绘卡通风格,融合了放置解谜和集卡游戏玩法,所有角色和道具都以卡牌形式呈现,玩家通过使用不同卡牌与 NPC 交互,完成各种支线任务和结局,最终组成独特的完整故事。游戏还包含 45 种成就,适合喜欢反复尝试和探索的玩家。
故事始于一场牌局,主角与神父、老婆婆、壮汉、魔鬼等人在酒吧打牌,牌局结束后众人并未结清各自的 “欠债” 。第二天主角从帐篷醒来,便开始为偿还牌局产生的债务,去帮助这些牌友解决问题、完成他们的梦想,同时主角本身是一位流浪汉,他也希望能够让船主起航带自己前往圣地,由此展开了在这片中世纪质朴风格土地上的冒险 。
游戏剧情没有通过文字对白展现,主要依靠图案、动画以及玩家对角色交互的观察来理解 。游戏中每个角色都有自己的故事线,像魔鬼线是玩家帮魔鬼找到绳子后,魔鬼会将神父从教堂绑走,后续还会呈现恶魔与神父和睦相处的后续情节;
劫匪线里玩家能选择帮劫匪杀死威胁公主的巨龙,劫匪可能成为新国王迎娶公主,也可以选择拿宝刀帮劫匪去威胁公主与恶龙在一起,劫匪获取宝藏 。玩家以不同方式完成角色的支线任务,会让各人物命运交织,最终构成一个以朝圣旅行为框架的完整故事脉络。
卡牌交互机制:游戏将角色和道具设计为卡牌,玩家需把不同卡牌打出,让角色拿道具和场景中 NPC 或物体互动,从而解谜和推进剧情,这种设计让玩法充满组合的可能性,比如玩家可以尝试不同角色使用同一道具和同一角色使用不同道具的差异化效果 。
多结局与成就系统 :游戏提供了多种解决问题的方式,同一事件往往有多种发展走向,像处理巨龙和公主事件,玩家能帮国王屠龙,能帮巨龙劫走公主,也能让公主与巨龙私奔等,通过达成不同结局和特定交互行为,玩家能解锁 45 项各具趣味的成就,增加了游戏重玩价值 。
美术与音乐风格:复古手绘卡通的美术画风,搭配上数百种独特动画和自制音效,使得游戏画面表现既诙谐又生动,并且配乐由 Floex 制作,其融合真实乐器和自然电子乐,给玩家带来轻松惬意的游玩氛围 。
无文字解谜体验 :游戏几乎没有文字对白,谜题说明、剧情表达都靠动画和图案,玩家要凭借自己的观察力和想象力去摸索角色的属性、人物之间的关系和任务的目标,让解谜更具开放性和自主性 。
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网友评论
画风和机械迷城有点像,原来是一家的啊